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偶尔脑袋里会蹦出一些奇怪的问题,所以就靠着将其写下来自问自答,明晰收获,很多地方语序可能不通顺,因为只是单纯想记录下来这个思考的过程。
请诸君不用顾忌,就当图一乐的畅所欲言吧。
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不知是否可以这样说:我们这个人类的文明就是不断用机械化代替人力劳动。
期初我们用手采集原材料,用手进行加工生产,适应需求,然后用机器开始代替原材料采集,加速了加工生产的供应,接着我们又发明了能够代替手工生产的机械,进一步将人力从这两个环节当中剔除,简化为只考虑资源的投入与产出问题,再往后呢?
按照编写地更好的程序完成筛选、分类、决策、搜索、开拓、自我维修与增殖等任务,通过不断地进化机械的人工智能,所有可以被机械替代的部分全部被替代,数字化的数据将变得更加精细,即便不亲临现场也能完成观察反馈。
但这样做有什么弊端呢?
之前玩冰汽时代时就有感触:在人手不足的时候,我身为决策者不得不完全用机器人代替人手,完成生产及生产扩大的任务以储备资源。
可在另一个名为“难民”
的关卡条件下,人手够多,甚至远远超出维持最低消耗所需的数量后,我反而不愿意发展机器人科技了,哪怕我有足够充足的资源进行完全的技术革命也是如此,想方设法的建设更多人力手工业来保证所有人口都处于工作状态。
我察觉到自己的决策和理论上应当选择的方向不一致,甚至有些背道而驰,但这是为什么呢?
因为这些剩余下来的人口中,有百分之七十以上都是没有任何技能,无法担任科研、医疗、高级机械制造行业的工人和儿童,如果大力发展机械化把低端制造人员替换下来的话,他们将成为纯粹的消耗性人口————通俗来讲就是干吃白饭的。
游戏里设定了“暴风雪”
这个随时袭来的危机外因,以及“凹陷坑洞”
这个有限的建筑场所,也就是说我必须用有限的土地,在有限的时间内尽可能多地囤积物资,以拥
有能够跨过危机所必须的水平,而机器人技术是需要大量资源投入,得到游戏中后期才能批量制造的,人力却是现成且可以直接上手的。
如果我在人力生产还未达到饱和状态时就降低产出,维持着最低消耗来转头发展机械科技,资源总量上就会因一大批劳动力的闲置而达不到预期所需的数字,所以前期建设的多为手工业是可以理解的,但为何我在人力生产饱和后依然不愿意发展机械化呢?
主要因素当然是游戏的机制,当你完成了饱和的人力生产后,囤积的资源就足够熬过关底的暴风雪灾难了,但我发觉还有更深层次的因素:我不愿这些人口闲置下来,变成负资产。
后期满功率生产后,资源多到仓库都放不下,只要我想,我就有足够的资本去用机器人替代手工业,让这些群众闲置下来安心在家里吃饭度日,但我为什么要这样做呢?
之前也说过,闲置下来的绝大部分都是没有技术水平的低端劳动力,这游戏也没个进修升级的学校之类,从头到尾,或者说整个游戏流程的四十天下来他们就一直只能是低端劳动力,无法在基础物质丰富的基础上扩建更多的研究设备、高端制造业和医疗设施,而就这样让他们不做工,窝在家里享受和剩下百分之三十高端工作者同等待遇的行为是不公平的。
是的,不公平,我想这才是我这项行为的根本原因。
大家都是为了达到一个更高的目标(度过暴风雪)才聚在一起,为什么你们可以不劳动地安享其成?为了不至于在暴风雪来临前还没有更加高端的供暖设施,科研院是我唯一一个设为了14小时工作制的建筑,全体医疗设施更是二十四小时无休值班,反而是你们这些数量庞大的资源开采工厂老老实实卡着八小时工作制结算,就怕你们因为工时加长而心生不满,为什么研究人员们累死累活搞出了高科技物品,你们就能直接拿来使用?
是的,想到这里我也发觉了,若将这件事安置到现实当中,这毫无疑问是没有问题的。
工人们在前期为城市的发展做出了不可磨灭的贡献,甚至有些人还冻伤、截肢,甚至死亡,为了他们的安全着想,在科技创
新发展起来后让他们这些功臣退下来休息,简直再正确不过了,合情合理。
但那样的话,对那些仍在工作的人们呢?这样公平么?
他们也是从城市建立之初就拼了命干活儿的人呐,甚至在产业升级革命完成后的现在,他们才是真正维持工业生产运转的人,如果他们倒下了,干不了了,就不会再有更好的建筑技术,更多的医疗资源和更高端的生产用机器人,你们有什么权利看着他们工作而白白依附在上面吸血??