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第5章 同盟吉祥物

宁休的运气还可以,十个5连抽完黄天当立卡包,出了3张5星,20多张4星。

5星汉卢植、5星群张宁以及5星汉灵帝。

双倍转化的3星卡,又提供了接近2000战法经验,让他将太史的初始技能提升到了8级。

一切准备就绪,宁休扫了眼自己的主城四周。

3格之内的4级土地,足有6块。

思索一番后,他决定先打一块距离最近的4级粮食,试一试水看看战损。

4级土地守军,由2名15级3星武将组成,初始兵力5000,兵力随距离增长。

部队从主城出发,宁休看了眼时间,需要接近2分钟才能到达。

也没干别的,目不转睛的盯着部队上方的行军时间,一秒一秒的减少。

很多不玩率土三国的玩家,很难理解。

明明可以趁着这个时间去干点别的事,为什么要一直盯着,完全是浪费时间。

但只要成了率土三国的玩家,就会十分理解。

攻打高级地、战场上打架时,部队上方的倒计时一点点减少时,那种坎坷期待的心情。

率土三国部队行军需要时间,距离越远时间越长。

所需时间,受部队速度最低的上阵武将影响

一名武将面板属性,由攻击、防御、谋略、速度、攻城组成。

其中,攻击提高武将普通攻击和物理战法伤害。

防御,则降低物理技能和普通攻击,谋略可以提高策略法术伤害和降低伤害。

速度,不仅影响部队大地图行军速度,还影响战斗中武将的出手顺序。

最后的攻城,则是一个特殊的设定。

率土三国中,很多东西都存在耐久值。

比如野外要塞军营,或者玩家已占领土地,以及遍布大地图上的系统城池。

想要占领这些存在耐久值的建筑或者土地城池,就需要将耐久值打空。

而攻城属性,则是在没有攻城技能加持下,一名武将一次可以拆掉多少耐久值。

每个武将的各项属性都有成长值,提升等级将会增长额外的属性。

武将每提升10级,男性武将获得10点自由属性,女性武将获得15点。

疾风营是主城四大营之一,建造之后,每级提升配置部队2点速度。

另外的铁壁营,可以增加部队防御。

尚武营增加部队攻击,军机营增加部队谋略。

等四大营升到满级10级,将会分别获得独有特技。

弓兵的行军速度虽然不如骑兵快,但宁休的吕蒙和太史慈,速度成长并不低。

“滴!”

当宁休的部队和野地守军短兵相接,毫无意外的打成了平局,

这完全在他意料之中,毕竟他的部队兵力只有2600。

点开战报宁休顿时松了口气,2名15级3星守将都是骑兵,蜀国的张松和廖化。

张松攻击距离为1,廖化为2,因为存在兵种相克,宁休的弓兵刚好克制两名骑兵守军。

攻击距离,是率土三国的特色设定。

武将和战法技能,都有攻击距离。

一名武将的攻击距离如果是1,那他只能适合站在前排,担任前锋。

战斗中,普通攻击也只能攻击到敌方前锋部队。

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