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第四章 属性

整个下午,他早就在脑海里构思过无数的属性分配画面。

比起普通玩家一脸茫然,他可以根据自己的职业来确定属性。

曾经的他,懵懵懂懂初进游戏的时候,他同学为了让他快速上手,给他推荐的是战士这种职业。

入门难度低,培训时间短。

而施法者如法师、牧师这些职业,很多玩家一开始就卡在了学习法术的过程,甚至战士升到2级,不少法师玩家还没完成法师学徒培训。

相当于一直卡在新手流程那里。

只是后来穿越到真实亚瑟世界,赵旭才慢慢知道,这时代,能施法,才是有说话权。

法术级别能到传说中九级的,那才是有表决权,掷地有声那种。

战士职业到了后期,比起法爷和牧爷,和杂兵也差不了多少。

因此赵旭很坚定他要选法师,哪怕他因此没法依循前世的战士经验,那也毫不在乎。

如果他这个账号确实是双精英职业,那他第二职业,也只会选牧师。

他就是要在法术这条路上刚到底。

他在后来的冒险经历中,已经见识过太多法术即真理的现象。

只是法师施法关键属性是智力,牧师施法关键属性是感知。

亚瑟模型计算,基本采用的属性调整值。

属性调整值就是属性值减去10的差,再除以2。

10点力量,那么力量调整值自然是0,12力量的话,调整值则是1。

小数点会无偿舍去。

因此,奇数属性在初期就会比较亏,但可以靠升级获得的属性弥补为偶数。

赵旭直接按照预定计划分配起属性。

力量不管,直接初始8属性,日后再说。

敏捷花费5天赋点,提升到13属性,这属性关乎先攻、防御以及反射豁免,赵旭舍得。

体质花费6天赋点,提升到14属性,完全合格。

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