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新增被动:勇气——1级-5级时,盖伦每次普通攻击提供5点勇气值,6-11级时,盖伦每次普通攻击提供10点勇气值,12-18级时,盖伦每次普通攻击提供20点勇气值。
盖伦的qwe,在勇气值不为空时,能够刷新技能。
应用勇气值发动的冷却期间技能,只能对小兵造成百分之五十伤害,只能对野怪造成百分之七十五伤害。
q技能冷却期间:
消耗50勇气值最远闪现325码到选定英雄所在位置,造成q技能主动百分之五十伤害,攻击速度暂时为2,持续15秒,两次普通攻击后攻击速度加成消失。
消耗100勇气值最远闪现750码到选定英雄所在位置,造成q技能全额伤害,攻击速度暂时为3,持续2秒,三次普通攻击后攻击速度加成消失。
w技能冷却期间:
消耗50勇气值,护甲和魔抗提高百分之五十,持续15秒。
消耗100勇气值,护甲和魔抗提高百分之百,持续3秒。
e技能冷却期间:
消耗50勇气值,造成e技能的百分之五十伤害,次数不变,伤害减半。
消耗100勇气值,造成e技能的全额伤害,次数不变。
盖伦e技能新增被动:被盖伦普通攻击过或q技能和e技能伤害过的目标有5秒的标记,有标记目标不在盖伦e技能伤害范围内,则造成盖伦e技能伤害值一半的伤害。
盖伦的英雄特性太容易被对方掌握了,面对一些有唯一英雄,完全能让盖伦完全没用。
更不要说什么有位移还有控制的英雄了。
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