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关于小虎,到了s10已经众说纷纭。
s8,被g2以屈辱的方式送出八强席位,uzi也成了全网口中的罪人“简灯笼”
。
s9,rng在小组赛生死局中,被三年来,从未输过的对手fnc,以近乎碾压的方式,淘汰出局。
止步十六强。
在这场关键战役最后一把时,小虎拿出瑞兹,以2200的数字面板成为了lpl数字耻辱柱上的一员。
从四强,到八强,在到十六强,小虎也从当年那个单杀faker的天才中单成了大家口中的虎大捞比。
他曾被称之为:“虎大将军、春之虎帝、id虎”
,也被称为:“虎掌门、虎大捞比、idhun”
。
但仅看李洛穿越过来前的s9,小虎留给众人的印象除了梦游天使闪现撞墙,阿卡丽下饭三连,瑞兹tp送死外。
还有打钱效率低下,输出能力堪忧,与吃的是草,挤的是奶的鸡真主形成了鲜明的对比。
小虎最让人困惑的地方,就是所有看比赛的观众,很难对他下一个“捞比”
或者“c“的定位。
你说他捞吧,支持他的人说虎九万,单杀faker。
但你说他c吧,反手一个2200糊在你脸上。
所以不同于其他选手的状态起伏是属于赛季性的,这赛季捞,下赛季c。
小虎的起伏可以说是在同一局bo5里,c一场,混一场,捞一场,完全就是薛定谔的虎。
但如果按照系统给出的属性,每个中单选手的游戏风格可以用五个分类来表示。
由于每个职业选手的天赋和精力都是有限的,是不可能存在每个能力都是满值的职业选手,就算有,也不可能每个赛季都维持满值。
而作为一个中单,对线实力以及团战实力时必须要有的。
小虎连续的登顶韩服国服第一,证明了无论是对线还是团战他是有东西的,至于更深层次,到了比赛中,就演化出了五个分支。
对线压制力,团战偷输出能力,支援游走能力,偷发育能力,发明能力。
所以选手们在不同的赛季,需要将自己的天赋点数点在不同的方向和打法上来适应版本。
而在某个方向的点数越多,那么他的游戏风格就越突出。
比如s8冠军的鸡真主,就是以对线压制力见长,哪怕他
开始游走,他游走的目的也不是和s9的donib一样,帮边路建立优势。
他的游走是为了拿人头继续去滚自己的经济雪球,去更好的压制和自己对线的人,这种风格甚至影响到了ig全员。
所以同样的比赛行为,在不同的游戏风格的选手里,代表的是不同的目的。
这些能力要点出来,不仅仅需要选手的天赋在线,更需要努力。
比如你让donib去点出rookie一样的技能树,那肯定是不现实的。
再比如让左手去点出dob这种支援能力,也不靠谱。
不匹配队伍阵容时,一切无脑选出压制英雄就想靠着自己能力,去c,这是不现实的。
除非开挂,有金手指,否则这是不可能的事情。
所以分析小虎拥有哪些能力,为什么拥有,拥有后又有什么习惯,成了s9虎大捞比以后,所有虎学家的第一件大事。
著名虎学家,b站up主“圆某人”
的分析就很有道理。