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玩家坐在人行天桥的栏杆上,望着下边来来往往的车流,第五次忧郁地叹了口气。
“系统,这全都怪你。”
“你为什么不提醒我,时空不同对身体状况会产生直接影响,”
她愤愤不平,“装备无法穿戴,这可是直接削弱玩家一半战斗力的恶性意外。”
“首次副本就出现这么大的差错,你不该好好反思下吗。”
在计划开始前夕,玩家正在趁着这机会,反复对系统进行强烈谴责。
任务二有两个目标:阻止大楼内炸弹被引爆,令炸弹犯伏法。
在之前已经从松田那里得知,爆处组已经前往现场进行排爆工作。
而对玩家来说,六年后的松田活得好端端,这就是此次排爆会顺利结束的最佳证据。
那么,她需要做也能做的,就是抓住炸弹犯了,所以玩家通过多方信息计算出炸弹犯的逃跑路线后,直接选择提前蹲点守株待兔。
不过按照计算结果,两位炸弹犯的车还要至少五分钟才能路过这里,玩家此刻也就是干等着。
最佳方案planA,当然是穿戴完整装备直接下去拦车,一力降十会暴力破局,简单粗暴却高效。
但现在玩家只能被迫选择planB,坐在这里等待一个险之又险的紧迫时机,也就不怪她怨念满满了。
就在她想要再次叹气的时候,装死半天的系统突然给了新的反应。
【经过对当下情况的一番研讨,该诉求确实在合理范畴之内,将会做出可选补偿方案。
】
“哈?”
本来只是无心抱怨一番,没想到还有意外之喜,玩家顿时有点惊喜,“补偿是什么?”
【将消耗25情绪点生成一具仿真傀儡,该傀儡附带一套全新装备,能力值与玩家本体相当,可通过意识链接实现间接操纵。
】
现在余额也就25吧……扣完岂不是一朝全空。
不过还没等她质疑,系统就主动给出了一连串补充:【傀儡使用距离无限制,但投放与回收都需要处于玩家周边十米范围;操纵时玩家本体将进入昏迷状态,本体面临危机将强制傀儡消散、意识回归。
】
【傀儡本身无性别、无意识、适用范围仅限双倍副本世界,装备损坏修复同样消耗情绪点……傀儡受到普通伤害将自行复原,但遭遇80%以上破损会永久消失。