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李逍遥和赵灵儿的定格画面一闪而过,随之是他们两人立在舟前随波而行的动画,这段简单到难以称为CG的画面后,就是游戏真正的初始页面。
初始页面的背景图案也很简单,一把系着红绸穗的木剑,一只通红的酒葫芦,还有一卷刻满经文的竹简书卷。
背景图上方的文字介绍也很简单,除却最上方的‘仙剑奇侠传’标题外,最下方就只有两行文字,“新的故事”
、“旧的回忆”
,简单到就连‘退出游戏’的按钮都不曾设置。
“这个是内测版嘛?看起来有些粗糙啊”
。
作为追剧党,周慧仪对仙剑系列的剧情很是着迷,但她并不反对官方进行其他形式的改编,什么漫改、游戏制作都可以,毕竟她也是经商出身,让她来选择的话也会利用传播度广的热门产品创造更高的收益。
但是此时看着钱莱手里的游戏画面,她不禁暗暗皱了皱眉头,这种粗制滥造的游戏,粉丝们真的会买账吗?
‘怕不是上来就会被喷的体无完肤,直接回炉重造’,她在心中直接将这个游戏当作了收割粉丝的圈钱游戏,同时也把这个礼物当作了一场作秀宣传,心中给其打上了并不看好的标签。
“后续应该会再优化一遍,但是现在已经是比较成熟的作品了”
,王泉在一旁解释了一番,同时分别给钱莱讲了下初始页面上那两排字的含义。
都是很容易理解的字面意思,‘新的故事’就是从头开始游戏,创建一个新的游戏档案,‘旧的回忆’则是在游戏途中保存的游戏存档点,可以选择回到存档点继续先前的游戏进度。
令王泉感到有些诧异的是,钱莱是真的没怎么接触过游戏,就连简单的手柄按键操作起来都有些吃力,一旁的周慧仪看了一阵后觉得实在是费劲,将游戏机夺了过来后点了‘新的故事’,准备体验一下这个仙剑游戏到底有多成熟。
画面初一进入,一段‘罗刹鬼婆’相关的视频闪过,随之操控画面变成了李逍遥的视角。
简单呼出人物菜单,周慧仪发现李逍遥的技能中,什么‘御剑术’、‘灵元护体’等技能全部点满了,这让她心中对这款游戏的期待性又降低了几分。
‘不是说是角色扮演类游戏嘛,李逍遥在电视剧里开始只是个游手好闲的小混混,到了游戏中上来人物就无敌了,接下来还咋玩?’
想归想,她还是耐心的操控着人物向着敌人攻去,在消灭了三个小喽啰似的鬼影后,他终于来到了大boss‘罗刹鬼婆’面前。
她本想好好分配下技能使用顺序,和这个boss战斗上一番体验下游戏乐趣的时候,却发现自己的人物突然不能操控了,随之就见到主角李逍遥被敌人按在地上一顿摩擦。
‘出BUG了?’
‘前面操作有问题?’
心中接连闪过几个问题后,她注意到画面中原本阴森的洞府环境消失,主角李逍遥也出现在一间客栈当中,刚刚罗刹鬼婆手中的骨杖也变成了漆黑的平底锅。