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“上次我就想问你了,”
琴酒对系统说,“我想要杀人会被阻止,但是救人却是被鼓励的吗?”
他指的是之前抽到“回溯卡”
的那次,系统非常积极地希望他去救人。
“啊,其实不是,”
系统说道,“还是看人物的重要程度啦,越重要的死者越救不回来。”
“但是我上次跟你说的那个,是利用回溯卡,”
它继续道,“我们的卡牌能在一定程度上屏蔽世界意识,所以比较容易救人……不过即便救下来了,为了保证‘剧情’,也有可能变成植物人或者残疾……之类不会影响剧情的状态。”
“越重要的角色越是如此,反而是那些路人角色会比较好救。”
琴酒明白了:“那么龙舌兰?”
龙舌兰的死有没有重要到会无法救助的地步?
“有点难说,”
系统犹豫着说,“他的死对主线有帮助,但是他不死也可以推动剧情……不过他是个有点实力的黑方成员,在这方面也会对剧情造成影响……我只能说,是有可能救的,但是不确定可能性有多大。”
“百分之七十吧。”
它不是很确定地补充,“而且,就算救回来了,因为原本剧情是死掉了,所以除非你插手,不然很大可能不会再进入剧情当中。”
这个比例已经算是很高了,至于那个“不再进入剧情”
琴酒完全不在意,所谓的“剧情”
之外组织还有一大堆事情要做呢。
决定插手此事之后琴酒先确认了那个任务的日期,然后翻出穿越者所整理的关于龙舌兰的档案——里面详细记录了他的死因,不管看多少次琴酒都觉得龙舌兰很冤。
对照着大怨种龙舌兰的死因,琴酒在心里罗列了一下救他的方案,最方便的其实是给他调个任务,退一步的则是想办法让他不要拿错箱子,再退一步是让他不要打开箱子,最后的选择才是处理炸弹。
方案一的问题在于他还得调一个人去做这个任务,或者自己去,考虑到换人也很有可能被剧情杀,最好的方案是自己去,只是这样的话……