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三组玩家的格斗游戏
当下午,苏言家空旷已久的院子有了一些人气,六个人在这里分成三组对练战法,玩得不亦乐乎。
为了保证对练的安全,苏言还是给他们弄来了六套一阶极品防御套装,没有兑换武器。
一开始周行还有些不高兴,不是还七月底或者八月初再准备装备的吗?怎么还是弄来了?
不过在知道这只是一阶的装备后,他的心就放松了许多。
不是四阶的就好,换一阶装备消耗的百益点对现在的苏言来只是九牛一毛,就算他最后真的带着一阶装备跑路了,他也不会心生愧疚,只会心安理得地带走。
再怎么,他也帮苏言加快了战法的修炼进度,收他一套一阶防御套装应该没问题吧?
听苏言,一套极品套装,不算武器也就两千百益点出头。
如果用银两去战备所买的话,大概是两百多两银子。
其实,也还好吧?
接受了这套皮质战甲后,周行教起苏言的时候也更加卖力了,只是他还是要收着手打,毕竟今练习的震穿战法本就是强调穿透的战法,哪怕有战甲缓冲伤害,如果他增加太多源气输出的话还是会很容易打伤苏言。
所以,他今出手时单次输出的源气也就比以前高了两成而已。
而在周行加大了输出力度的情况下,苏言抵挡起来也比以前学习咬合战法的时候要艰难得多。
在周行的攻击下,他也深刻地体会到了《震穿战法》和《咬合战法》的区别。
《咬合战法》中的四招源技,主要是以源气模拟爪牙攻击敌人体表,以此对其造成伤害。
而《震穿战法》中的‘铁锤’‘棉掌’‘短刺’三招源技则是用源气配合拳、掌、指发动攻击,使敌人体表产生震荡降低其防御力,同时将攻击传入敌人体内,造成穿透伤害!
这已经是这个月周行第三次让苏言体验《震穿战法》的力量了,之前两次苏言主要是用源气抵消这种震荡和穿透力,今
终于有了一点点还手之力,觉得心情终于好了一点。
这就像是一个格斗游戏的新手玩家,一开始和别人对打的时候只能被压着打,被打得想要放弃游戏,可是他没有放弃。
在经过一段时间的努力学习和练习后,这个新手玩家终于也掌握了一定的技术,终于不再是被对方血虐了。
这时候虽然他还是打不过对方,但是偶尔能打掉对方一管血,终究还是能体会到一点乐趣的。
游戏体验上升之后,自然就对这个格斗游戏更感兴趣了。
这就像现在的苏言,他偶尔能还手使用新学到的技能攻击一下周行,他获得的不但是技能经验,还有一定的成就感,这就促使了他学习战法更有动力。
假如在学习文化知识的时候也能时常体会到这种成就感的话,相比大部分人都能把这件事坚持下去吧?
在苏言有了一点还手能力后,周行也适时地开始指出他的源技模型中的一些问题,比如凝聚‘铁锤’的源气量差了一点,比如凝聚‘短刺’的源气不够凝视等等。