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第2章 技能选择

果然这些才是正常的技能啊!

跟之前看到的简直没法比……不过这也让李唐感到安心,这才正常。

琳琅满目的上百个技能也是让李唐头疼,要是全部看一遍,说不上得用多长世间,在公测期间一步慢,步步慢,很可能就和其他人拉开了距离。

但是要是随便选择一个技能,李唐也不甘心,这可是自己的第一个技能,很可能会用很久的,下一个技能不知道多久之后才能获得。

前期的输出很可能就靠这一个技能了!

自己怎么也得认真选择一下。

虽然所有技能都可以学习,但是现在看来并不是那么一回事,没有技能点,有再多的技能也是白搭,还是得选择方向啊!

“既然这个游戏真实度那么高,挨打也是真疼啊!

所以还是选择远程技能比较好。”

意念一动,眼前的技能瞬间就少了一半。

“机动性要强,技能最好是瞬发的,要不然每次攻击都得读条,太容易挨打了!”

技能再次少了一大半。

现在只剩下几十个了。

“既然是真实模拟,那么很多技能应该都是需要瞄准的,这对我来说太难了……所以技能最好是自动锁定目标的。”

技能只剩下12个了。

“最后排除弓箭射击,需要耗费箭矢,需要经常补充,即耗费时间又耗费金钱。”

“冷却时间不要超过5秒,要不然空有技能,还无法经常使用,不利于长期输出!”

系统这个图书管理员简直太智能了,这么筛选一遍,从上万本技能书中,现在只剩下4个技能了!

《腐蚀术1》(10点法力):腐蚀敌人,每秒造成5点伤害,持续20秒。

《月火术1》(15点法力):引导月光,对敌人造成30点自然伤害,并使敌人护甲降低20点。

《火焰冲击1》(30点法力):以强力火焰冲击敌人,对敌人造成100点火焰伤害,5秒钟冷却时间。

《疲劳术1》(12点法力):是敌人感到疲惫,移动速度降低20,持续10秒。

四个技能,三个是进攻型,一个控制型。

论伤害肯定是火焰冲击最高,但是耗费的法力高,且有冷却时间。

月火术虽然有攻击不高,但是有减护甲的效果,其实也不错。

但是立志做一个远程法系职业者,要减护甲效果有什么用?

现在李唐纠结的是腐蚀术跟疲劳术之间的选择,腐蚀术完全满足李唐的要求,瞬发、自动锁定目标,消耗法力低,总体伤害也不错,就是时间长一些。

但是疲劳术是控制技能,无论什么游戏,控制技能都是神技,李唐亲身体验过,将敌人控制的死死的,直到死也近不了自己身的感觉,这就是自己的追求啊!

可惜这两个技能都是需要10点技能点,只能二选一!

“这个图书馆只能进来一次吗?”

李唐不死心的问到。

“只有新手指引期间,系统图书馆才会出现,离开后无法再进入!”

系统的回到是冰冷的。

疲劳术李唐真的是十分喜欢,但是没有攻击力。

没有攻击力就无法打怪升级,没法升级就没法得到技能点,没有技能点就没法学习新技能……这简直就是一个死循环。

可是如果现在没有选择疲劳术,那么想要再次获得,就不知道得什么时候了。

随便想想就知道,技能书的爆率肯定不会太高,如果技能书泛滥的话,游戏就完全没有可玩性。

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