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劲乐团,是由韩国o2dia公司开发的一款休闲音乐类游戏,玩家可以与身边的朋友一起组成乐队,共同演奏歌曲。
如果林风没有记错的话,现在这个时间,o2dia公司应该已经开始启动了这个游戏的策划开发。
在前世,这款游戏将于今年年底12月开始内测,明年6月公测正式推出。
劲舞团(简称au),则是韩国的t3entertan公司开发,游戏模式类似跳舞机,随着音乐的节拍,用键盘敲击屏幕所显示的对应箭头,完成动作后游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。
这款游戏现在应该还没有开始策划,在前世,是在2005年5月正式公测的。
在林风的记忆中,前世时久游网就是靠着从韩国引进,代理了这两款游戏,一举占据了国内网络游戏市场的两大主流游戏类型(orpg角色扮演类网游、休闲类网游)中,休闲网游的半壁江山。
从2005年引进两款游戏,到2006年一年的时间,营收就超过了6亿!
以占国内网游市场78的份额,排名仅次于盛大、网易、九城,列第四位。
而在大中型休闲游戏领域,更是以308的市场份额排名第一。
林风想到这里,不觉兴奋起来!
没错,这两款游戏是在太适合与吾爱音乐网的用户结合了!
听歌、玩音乐、随着音乐跳舞!
简直是无缝连接啊!
劲乐团这款游戏在国内反应还算一般,但劲舞团简直是一个核弹头级的战略武器!
前世的时候,林风是在05年开始玩九城代理引进的《魔兽世界》,那时正是他所在的sp公司躺着赚钱的时候,除了出差各地拜访运营商,回到公司,林风不是和几个老板一起打牌,就是拉上销售部、技术部的一群人玩魔兽。
当时公司的老板也是个魔兽迷,还以他自己为会长,建了个公会,林风还记得叫“紫禁城”
,公司里的人都加入公会,中午的时候,下午不忙时候和晚上下班后,几乎天天鏖战,下副本。
公司的ib笔记本玩游戏太卡,林风就经常去公司楼下的网吧玩。
那时候的网吧,只有两种人,一种玩《魔兽世界》、一种玩《劲舞团》。
林风虽然不玩劲舞团,但却切身感受到了这款游戏的风靡。
当时的劲舞团火到什么地步?
在05、06、07三年,全国网吧老板都是崩溃的!
为什么?网吧里的电脑,键盘的空格键几乎全是坏的!
都被玩劲舞团的人敲坏了……。
网吧老板隔三差五就要换新键盘,能不崩溃吗?
劲舞团最高时百万人同时在线,那时的网吧里,十个女人,九个在玩劲舞团,还有一个在玩魔兽。
玩游戏的女人多,男人自然也多,一时间劲舞团几乎攻占了全国所有的网吧,一进去网吧,全是啪啪敲键盘的声音,那种火爆几乎到了恐怖的地步。
虽然后来因为腾讯推出了类似的游戏qq炫舞,分流了很多用户,久游网又和韩方产生版权纠葛,以及游戏中过多的“情侣”
引起不良的社会影响,07年以后,劲舞团逐渐没落。
但不得不承认,这绝对是一款现象级的产品。
林风决定了,风行科技进军网络游戏的第一炮,就从劲乐团和劲舞团打响!
…………
王浩也郁闷了。
他刚从韩国回来,帮着孟教授写了一个对韩国彩铃业务的分析报告和对移动开展彩铃业务的建议书,作为弟子,总不能让老爷子写报告吧,只能是他先写一稿,孟教授再修改一下,递给有关部门。
这也是好事,有利于梦龙科技提前做好技术准备,毕竟标准和功能都是他拟定的。
刚刚写完考察报告,就又被林风拉到了办公室。
喝着茶,听着林风神采飞扬的讲述着他的规划。