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数日之后,殷骁版的剧情任务完成了。
关卡组和文案组自然要再过一遍任务流程,不试不知道,修改后的这三十级任务,完全换了另外一种风格。
段杉杉曾经在关卡组和策划组早期讨论剧情发展的时候曾经反复说过很多次,一句听起来十分武断的话——没有矛盾,就没有故事。
在处理矛盾上,他的做法通常是写实化,比如说个人之间的利益冲突,比如说六大种族之间的利益冲突,比如说价值观念的冲突。
在世界背景设定的远古时期,六族混居在天地之间,因为理念的分歧爆发了许多场大战,最后神和佛的联军赢的了胜利。
为了维持天地间的安宁,让六族不再厮杀不休,他们制订下新的规则,隔开了六道。
妖怪被驱逐到极北荒野的妖灵道;散仙们被流放至远隔大海的地仙道;鬼怪们被禁锢在地底的幽冥道;然后诸神们自己飞升至天神道,而诸佛则前往极西净土的菩萨道继续修行。
神佛们以为这样一来便可以留给人间道万世不易的安泰祥和,可惜的是被强行驱逐或禁锢的妖族和鬼族,从未甘心接受神佛们的裁定,始终躲在阴影之后蠢蠢欲动,一次又一次地企图卷土重来。
段杉杉版本的剧情任务,从头到尾大多时候都本着这样的立场去诠释每一次矛盾冲突的理由,仔细去思索便能发现游戏中玩家所遇到的每一个敌人,每一个对手,都秉持着自己的理念而行事。
而殷骁版本的任务呢,则使用了常见的正邪两派脸谱化的设计,坏人就是要为非作歹,以肆虐屠戮为乐,而好人则必定要去维护和平,拯救天下,所以正邪之间的对立就是绝对的,毫无疑问的,也不需要理由的。
而解决每一次矛盾的手段就更是简单明了,通常都是按照任务提示的线索,通过某种方式去取得一件道具,便可以针对性地击败敌人,获得胜利。
跑完任务流程之后,许主策再次召集关卡组和文案组开会,这一次,坐在他这一侧的除了副主策凌星宁之外,又多了一位文案副组长殷骁。
“新版本的任务你们都跑过了,说说看各自的感受吧。”
许主策淡淡地说了一句话,用眼神示意凌星宁表态。
“好吧,那我先来说一说,”
凌星宁推了推鼻梁上的镜框,考虑了几秒便开口了,“如果不关注剧情的话,其实并没有什么差异。
如果关注剧情的话,我的感觉是玩起来轻松了不少,不怎么需要思考太多太复杂的东西,任务目的和逻辑简单清晰,应该会更适合大多数玩家的游戏习惯。”
接下来许主策示意殷骁说两句,殷骁有点羞涩地笑了笑,摇摇头表示自己不想评价。
然后许主策又转头看向对面,问起佘近山,后者则照例表示剧情方面没有什么心得,可以忽略掉他的看法。
眼看气氛就要冷场,刘可韦光棍地没有被动等待许主策点名点到自己头上,咳嗽一声开口了。
“我觉得吧,这是两种风格的东西,不好拿来比较。
殷骁版本的任务流程,说实话和国内大多数网络游戏差不多,应该说是如出一辙。
而段叔的版本呢,我觉得很特别,因为在其他同类游戏里我还真没有看到过风格类似的作品。”
“嗯,看来你也同意新版本的任务剧情比较贴近大众,比较符合玩家主流喜好啊。”
许主策对刘可韦的观点做出了自己的解读,“标新立异什么的,也不是不可以。
不过至少等我们团队有了站得住脚的项目时再来考虑吧,在现在这个阶段我们还是要以求稳为主。”
“不不不,我可没有那么说,我说的是两者不好直接做出比较……”
刘可韦辩解道。
许主策皱着眉头顶住刘可韦问道:“难道你觉得段杉杉的版本更贴近大众,更符合主流喜好吗?”
刘可韦楞了一下,睁眼说瞎话这种事他还是做不出来的,于是无奈地摇头道:“呃,我也不是这个意思……”
“那不就结了,你还争执个啥呢?”
许主策轻易地堵上了刘可韦的话头,“既然大家都有共识了,那么现在起我就对文案组的工作分配做出调整,以后殷骁将担任文案组组长,由他来主导文案组的工作,段杉杉嘛就作为副组长好了,毕竟殷骁的风格比你更贴近市场,更靠近主流,你就多配合配合他的工作吧,这么做也是为了我们团队的利益出发,项目做得更好对大家都有好处,你也不要有什么情绪,知道吗?”
由始至终,发言权一直都被许主策有意无意地忽略了的对象,仍旧保持着从进入会议室起就一成不变的造型,低头看着自己的记录本,手里转着签字笔,就好像讨论的话题与他根本没有关系一样。
直到此刻听到许主策提到他的名字,这才微笑着抬起了头,恍然大悟般地点了点头。