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将话题重新扯回来。
单纯的飞雷神,几乎从上到下都是漏洞,它看起来就是一个高级的瞬身术而已。
但四代火影之所以是四代火影,就是因为他能弥补这些漏洞。
飞雷神的定位依赖苦无,一旦苦无命中失败就会影响下一步战术。
所以四代火影波风水门向三代火影学习了手里剑影分身之术,一枚苦无不行我就投掷十枚,十枚也不行我就给你变出千八百枚。
你能弹走几枚?几十枚?几百枚?
不用飞雷神,光靠手里剑都能把你捅成筛子。
飞雷神属于时空间忍术,一旦面对同样时空间的对手,就会失去先手优势。
所以四代火影波风水门开发了飞雷神二段,通过第一段逼出敌人的破绽,第二段一击必杀。
由于波风水门属于全敏刺客型,面对敌人数量过多时会有些棘手。
所以波风水门开发出了螺旋闪光超轮舞吼三式。
用六枚苦无覆盖一大片范围,然后穿梭于其中,在一瞬间斩杀大量敌人。
而且,波风水门还具有出色的感知能力,可以再不接触的情况下了解敌人的数量和强弱,以此来制定战略(简单来说就是先杀哪个后杀哪个)。
飞雷神确实一大堆漏洞,但是在四代火影身上,这些都不算漏洞。
因为人家早就把可能发生的一切情况都计算过了。
飞雷神的本质就是一个高级的瞬身术,但是在波风水门手中,他就是拥有零cd、无限距离、闪烁、+100闪避、+100抓破招的超级大bug。
能针对飞雷神的战术不胜枚举,但是想针对波风水门的飞雷神
也只将话题重新扯回来。
单纯的飞雷神,几乎从上到下都是漏洞,它看起来就是一个高级的瞬身术而已。
但四代火影之所以是四代火影,就是因为他能弥补这些漏洞。
飞雷神的定位依赖苦无,一旦苦无命中失败就会影响下一步战术。
所以四代火影波风水门向三代火影学习了手里剑影分身之术,一枚苦无不行我就投掷十枚,十枚也不行我就给你变出千八百枚。
你能弹走几枚?几十枚?几百枚?
不用飞雷神,光靠手里剑都能把你捅成筛子。
飞雷神属于时空间忍术,一旦面对同样时空间的对手,就会失去先手优势。
所以四代火影波风水门开发了飞雷神二段,通过第一段逼出敌人的破绽,第二段一击必杀。
由于波风水门属于全敏刺客型,面对敌人数量过多时会有些棘手。
所以波风水门开发出了螺旋闪光超轮舞吼三式。
用六枚苦无覆盖一大片范围,然后穿梭于其中,在一瞬间斩杀大量敌人。
而且,波风水门还具有出色的感知能力,可以再不接触的情况下了解敌人的数量和强弱,以此来制定战略(简单来说就是先杀哪个后杀哪个)。
飞雷神确实一大堆漏洞,但是在四代火影身上,这些都不算漏洞。
因为人家早就把可能发生的一切情况都计算过了。