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争霸机制的加强,一开始玩家并没有多大在意。
可是,当发现原本五六个人就能砍死的黄巾贼,十几个人也不是对手之后,所有人这才察觉到事情的不简单。
现在各地的黄巾军等阶,大多都在3阶,差一点的也有2阶。
1阶的黄巾军要么前期已经给玩家杀光了,要么经过大量战斗升至了2阶。
而一般玩家现在所拥有的士兵数量也就500人左右,2阶能有个30、40个都已经算好的了,怎么和3阶的黄巾军打?
数量比不过。
质量还是比不过。
玩家直呼,坑爹!
1:10的比率!
1个2阶兵能砍10个1阶兵,那1个5阶兵岂不是能砍翻10000个1阶兵?
当然不是!
五阶兵要真这么牛,都能跟吕布打了!
数量压制虽然降低了百分比,但是几何系数不变,1个五阶士兵打10个四阶士兵没问题,但却不能换算成100个三阶兵!
因为100个人会产生数量压制,能够使五阶兵获得debuff,人数越多debuff越强,而且是以几何系数提升!
所以,实际战斗中1个五阶至多能打六七十个三阶兵。
换算成二阶兵,则只能打一两百个,最后换算成一阶兵或许只能打五六百人就是顶天了。
不过,即便如此,也是极其恐怖的了!
100名五阶兵砍翻10000名1阶兵,这种事情或许在未来会是稀松平常的事。
兵不在多,而在精!
系统这一点实际上就是在鼓励玩家走精兵路线,而不是一味的以人数堆。
当然,这是单独而论。
实际上,你五阶兵数量可能不止一个,再加上地利,谋士buff,士气,兵种等等。
将来的攻城战,埋伏战,游战将会出现更多的诡计花样!
这样一来,具有特殊兵种的武将的价值也将会比个人武力闻名的武将价值更高!
苏秦倒是无所谓,
他已经得到了高顺,有了陷阵营,而且他的武道士兵其实本身就算是特殊兵种,还比普通士兵更容易进阶,
这一次改动非但没有削弱他的实力,反而将他和普通玩家的实力差距进一步拉大!
嘿嘿,
恐怕系统也未曾料到他这个变数吧!
其他玩家在论坛一片哀嚎,
原来的经验宝宝,
现在的大爷。
金币也更难赚了,还得应付10天一轮的黄巾军攻城,又不知道有多少玩家要丢了领地,多少玩家要丢了性命。