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随之众人进入到古堡第二层,巡逻队的成员数量也随之提升。
甚至还会出现一些精英级别的亡灵生物,大大提高了他们挑战的难度。
如果不是无罪获得了诅咒指环导致他的输出能力有了爆炸性的提高,那他们恐怕在这一层就要被逼出圣水等一系列准备用来对付boss的底牌了。
难度的提升也对他们的推进产生了一些影响,继续坚持最初的战斗方针就未免有些愚蠢。
因此萧炎立刻改变了战斗方针,把己方的阵型从标准阵型变为以防守为主的防御阵型。
在原本的计划里,梦无痕是需要承担一部分的输出职责的,因为他所拥有的圣光魔法对亡灵生物有着极大的克制作用,是队伍不可或缺的输出主力。
但在怪物的强度明显增强后,还依然强调输出就未免有些不符合,毕竟站着的输出才是输出,死了就什么都不是了。
因此,梦无痕在技能选择上也做了一些调整,以给予防御buff和治疗为主,对攻击则不再重视。
至于对输出的不足则由萧炎的剧毒光环弥补。
剧毒光环的瞬间伤害虽然不高,但持续伤害十分惊人,只要能拖长战斗时间,剧毒光环是可以提供非常可观的输出的。
而对于皇者驾临所召唤的海量骷髅,萧炎的战术也从直接用高伤害技能清除变成以拖延控制为主。
以这些普通骷髅为盾牌来为他们抵抗那些强大的黄金骷髅的攻击。
这样虽然做会导致队伍的输出能力下降,提高每次战斗所花的时间。
但比起让队伍陷入危险,导致减员要好得多。
不过这种做法在进入三层,也就是最后一层后也遇到了一些麻烦。
因为三层之后便出现了三十八级的剧毒僵尸。
这种携带剧毒的恐怖僵尸,而且它们身上携带的剧毒也可以对玩家造成十分可观的持续伤害。
这些伤害虽然不是瞬间体现出来的,但却跟萧炎的剧毒光环一直可以源源不断的对众人造成伤害。
这意味着战斗时间拖的越长,他们所要承受的伤害也会越多。
这就形成了一个恶性循环。
因为需要降低队伍承受的风险就需要降低输出提升防御,而提升防御的同时则会导致战斗时间的延长,意味着他们需要更长时间的沐浴在剧毒僵尸的毒素之中,导致药水的消耗增加。
不过要因此指责这种做法是不对的也是不正确的。
因为队伍的作战方针偏向了防御的缘故,使得他们就算遇上数量较多的敌人也都留有一定的余地,可以应对各种突然情况。
而不会因为一二个小小的意外就出现崩盘的危险。
在稳定性上有了长足的提升。
如果不是这样,那他们或许早就已经出现伤亡也说不定。
唯一的救赎就是怪物掉落的装备和金钱了。
风险决定收益,这是这个游戏不变的准则。
高难度的背后隐藏着的往往是丰厚的利益回报。
亡灵古堡在拥有极高难度的同时,其掉率也数倍于外面的怪物。
只是短短不到两个小时的时间,他们就已经先后获得了三件黑铁装备,两件白银装备,三本技能书。
对队伍的实力进行了一个小幅度的提升。
“好了,大家先休息一下。”