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虽说现瀞灵廷中的死神,所能修炼的鬼道都是一样的,而只要灵压足够,能完整释放出某一个鬼道,那其效果和威力都是大同小异。
可对于鬼道的修炼、已经释放鬼道时的感觉大部分死神都是不同的,比如宏江释放鬼道时,心中就像是有无形的笔在无边的白卷上描绘不同的纹路,而浦原和夜一都表示他们并不是这样的感觉。
所以鬼道的修炼天赋才是第一位,每九号鬼道会有一个小的突破,可就算是这威力相近的九号鬼道,可能某一个你就会毫无头绪。
当然宏江三人并不存在这个问题,就算是以白打为主要手段的夜一,八十号以下的鬼道对她来说都不是什么问题,
况且瞬閧所需要的鬼道也不复杂,不像黑棺这样高等级的破道,要远距离凝聚高浓度灵压,有束缚、防御、蒙蔽感知还有主要的切割的力量。
它所需要的很简单,就是凝聚灵压和爆炸,真正的难是如何尽量的缩短反应时间,让靠着主管意识才能使用的鬼道变成夜一的斩魄刀一样的存在。
是的,就算是宏江现在即使是释放最低级的破道冲也要在心中描绘纹路,所谓的无吟唱释放也只是将释放鬼道的这种感觉熟悉到极点,无需通过吟唱来协助罢了。
而宏江则是通过自己类似双魂一样的天赋,感知强大,并且将这个时间大大缩减,勉强可以支持在白刃战中临时使用鬼道。
不过夜一的要求比这还要更进一步,拿宏江来说,就算是只有爆炸的鬼道,灵压浓度的不同所需要描绘的纹路也不同,一点点的变化其实所带表的鬼道就完全不同了。
而夜一的目标是要在接触到鬼道打击的那一瞬间,从无到有释放出有相同灵压的鬼道将其抵消掉,再加上瞬閧又相当于在零距离发生的战斗,等于是让大脑的速度能够和身体下意识的反应速度相媲美,有意识等同于下意识,这怎么想都有些严苛。
不过夜一的话给了宏江灵感,能否通过不断的刺激让夜一的身体自动形成记忆,让为瞬閧所开发的鬼道无限接近于不能反应,甚至最后就变成本能反应?
专攻白打的夜一身体反应可是很快的,宏江曾做过实验,若二人肩并着肩站立互相朝对方的脸出拳。
没有预警不分心关注夜一的情况下,宏江只能抓住夜一的手腕,脸还是要挨一拳。
而夜一则可以完全拦住他的拳头。
如果最终真的让夜一的身体能够自动调动灵力,释放出各种相对应的鬼道,那三步之内的夜一堪称无敌的存在。
即使差一点,只是让身体的感知能够调动夜一下意识的开始释放鬼道,近身的夜一也绝对是所有敌人的噩梦。
只是这种训练和夜一之前的相比,简直就是地狱般的存在。
此刻地底洞窟中,一到八十九号的鬼道从洪江手上,以各个不同的角度攻向夜一,洞窟不断被照成各种颜色,看上去美丽极了。
而被攻击的夜一除了红色就再没其它颜色了,正经的鬼道战果然不是如之前的小打小闹那般,就算已经熟悉的七十号以下鬼道的灵压,夜一能完美抵消的概率也不超过百分之五十。
夜一已经忘了自己的手臂有几次烧焦。
有几次被切碎了,这种铭心刻苦的疼痛无论经历几次都没有丝毫衰减的迹象。
如果不是自己身上的这件黑袍,夜一都觉得自己可能已经要放弃了,紧靠浦原的温泉想要完全适应这些鬼道,所花费的时间真是难以想象。