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“垃圾鬼屋实锤了。”
帕斯卡不屑的说。
虽然内部不错,但是这么一看,这里的老板根本不懂鬼屋。
鬼屋吓人的方式无非就是气氛塑造,让员工扮演鬼。
只要牢牢地记住这里是鬼屋,玩家就根本不会感觉到恐怖。
所以一个好的鬼屋会不断增加玩家的代入感,让他自然而然中不觉得自己是在玩鬼屋,而是融入到鬼屋塑造的故事里。
而这玄妙的代入感,就是在完善的故事背景,精致的场景设计和扮演鬼怪的员工表现中来。
一开始带领他们进来的人装神秘不愿意告诉他们故事背景减分,一进来场景给了他们惊喜算加分,但是这糟糕的员工演技,简直……
让员工这么明显的加入玩家队伍不仅不会增加玩家的游戏代入感,反而会破坏整体的气氛,还不如在门口装玩家然后一起进来的好。
而且在这种科幻气氛浓厚的场景内部,普通人用语言根本就无法制造多少恐怖的气氛。
内部还算精致,看来老板下了本钱请的道具制作很厉害,但是故事设计就一塌糊涂了。
除了杰克以外的所有人大概都有着和他同样的想法,看着正在失控说着【我们一定会死】之类话的中年人表情明显就多了敷衍。
看在员工虽然差劲,但是表演这么努力的份上,他们可以勉强配合一下。
几个人对视一眼,都从对方眼中看见了恶作剧的意思。
他们人多,等会说不定可以反过来吓他还有后面的杰克。
只有杰克很依旧用很畏惧的眼神看着这个突然出现的中年人。
真的,就只有他觉得这个中年人的身上有些不对劲吗?
和帕斯卡等人的感觉不同,从进来开始,杰克就感觉到一股冷飕飕的气氛围绕在他身边。
不是进入场景感觉到的,而是从进入鬼屋开始他就感觉到了。
门口招牌上爬着的活蜘蛛,仿佛有灵魂一样,嘲笑的盯着他们看。
那栋摇摇晃晃的房子,本身就是一个可怕的鬼屋,最重要的就是门口接待他们的年轻人——
杰克总觉得他好像看见了年轻人衣服下面的有暗红色阴影。
他不敢细想,如果告诉帕斯卡他的发现,同学不仅不会感觉到恐惧,反而会嘲笑他胆小如鼠。
但是……
杰克盯着中年人的身后,下意识的想要远离他。
他们没发现,中年人身上黑色的衣服总散发出一股腐烂的味道吗?还有这周围,浓郁的血腥味,让人恨不得想屏住呼吸。
而在另一边,帕斯卡确实闻到铁锈味,血腥气总是会让人本能的觉得不安。
但是他知道这只是鬼屋场景的一种手段而已。
他对着他的同伴使了个眼色,假意做配合剧情的样子:“请问这里是什么地方?”
他倒是想看看这个鬼屋还能搞出多蠢的东西。
“你们不知道也敢随便进来吗?”
中年人愤怒的低吼,过了一会他的脸上露出一点混杂着不可思议的恐惧,“难道说外面也变得糟糕透顶了?”
“外边已经……”
帕斯卡装出害怕的样子。
中年人盯着大门口破碎的洞口,喃喃的说:“跑出去了,那些东西都跑出去了。”
他仿佛一下明白了他们的意思,眼神畏惧。