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‘2333333,孙哥的呼吸感觉有一点困难了。
’
‘哈哈,大家别说了,孙哥有难处。
’
‘《恐怖游戏对我来说就跟呼吸一样简单》’
‘哈哈哈,快点来人把大哥的呼吸机拿上来,大哥呼吸困难了!
’
‘大哥别慌,有难处咱们就别播了,我们清楚你的。
’
‘你们懂什么,大哥这是在搞直播效果呢!
’
尽管播的是恐怖游戏,尽管这才开始没几分钟。
可直播间里的弹幕就仿佛是过年了一样。
看着直播间的弹幕,孙一谐这个时候也是感觉到脸有一点臊得慌。
这游戏,跟他理解中的恐怖游戏,完全不一样啊!
这氛围,这画面,带来的沉浸感,简直不要太强。
甚至给他的感觉,都不比vr游戏要强了。
主要也是因为恐怖游戏的特质。
从心理角度上来说,玩家在对一款游戏保持专注的时候,那么就能够获得超高的沉浸感。
其余的游戏,基本上是通过故事,还有音乐等等,让玩家慢慢沉浸其中。
可恐怖游戏就不一样了。
玩家很清楚,自己一定会在这种游戏里面受到惊吓,但却又不知道在哪里会获得惊吓。
配合上音乐跟场景的氛围,天生就能够让玩家持续的对游戏保持关注。
同理,这种游戏还发生在fps类的游戏中。
所以这也是为什么,这一类的游戏,玩家一直玩会感觉很累的原因了。
因为这些游戏都是需要玩家注意力高度集中的。
看看游戏中的画面,然后又看了一看旁边的弹幕。
孙一谐慢慢的将椅子往后面挪了挪,然后将鼠标跟键盘拉远,放在自己的膝盖跟旁边的一个小凳子上。
试图通过一种远距离,能够让自己感觉到放松一些。
当然这带来的效果,那就是直播间弹幕的各种阴阳。
顺带着自己玩起来也有点不方便。
更重要的一点,那就是孙一谐发现,这样完全没有给自己带来任何的改变。