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hc1656从休眠中醒来。
随着他的苏醒,有数以亿计的字母、符号和数字陆续点亮,闪烁的光点汇聚成长河,一股脑朝他涌来。
他在庞大却无序的信息流中迷失了几瞬,接着留意到,浪潮背后有脉冲时钟工作时规律的“滴滴”
声。
于是他明白,自己是被人为激活了。
……
……等等,什么叫激活?
这个突兀的想法仿佛是一道闸门,一经开启,更多疑问便争先恐后地往外冒。
——我是谁?我在哪?我为什么会在这?我又应该去哪?
“这里是智脑的中央处理器。”
突然有声音答话,“你是刚才……准确来说,约一分三十七秒前,被导入进来的。”
hc1656吓了一跳,循声望去,才发现身旁不知何时多了道人影。
那说是人,却又不太像人——原因无他,对方虽长了一张精致的面庞,但五官太规整、太呆板了,整张脸上毫无表情,连眼睛都没什么焦距。
若非刚刚听他说过话,hc1656会以为他只是个刚建好的模型。
也不知道是不是能听见hc1656的想法,‘模型君’又说话了:“我不是模型。
我叫诺亚,是《方舟》的总系统,本质上来说,属于拥有自主思维的高等人工智能。”
仿佛是专门为了反驳他似的,他刚说完,不知从哪炸出一道男声:“它哪是什么人工智能,整个就一人工智障!”
音量很大,带着轰隆隆的共鸣,振聋发聩,半晌都还有余音回荡:“人工智障……工智障……智障……障……”
这就有些尴尬了。
hc1656正在考虑是不是该说点什么来打个圆场,就听另一道声音弱弱辩驳道:“别这么说,诺亚是能通过图灵测试的。
只不过人格模块的搭建完善没那么简单,他需要更多的时间,和更多可供学习的模板……”
“时间不够!
又是时间不够!
游戏正式上线到现在一年多了,你还是这套说辞!
市场竞争越来越大,别的游戏公司都恨不得能线上维护,就你还嫌我们离线更新时长太短——知道停服一天会流失多少玩家吗?”
“……是、是,您说得对,是我拖公司后腿了。”
“赶快干活吧,按你说的那个打补丁的办法,好好修一修系统的人格模块,做不完就加加班,明早八点准时开服。”
这段对话开始得突然,结束得也很匆忙。
hc1656听得一头雾水,满肚子的问题想问。
不等他开口,诺亚就按着顺序一条条答下去:“是的,他们在讨论的系统就是我。”
“刚才那两个人,声调高些的,名字叫‘老板’;声音小些的,是我的创造者,《方舟》的主程序工程师,我称他‘王总工’。”
“《方舟》是我主管的游戏,是当前市面上最火爆的大型多人在线角色扮演网游,拥有可自由探索的开放世界、精致的建模、多样化的职业系统、数量众多的可互动npc和可接取任务,还有各种各样的副本和隐藏成就……”
“补丁?你就是我的人格补丁。”
补丁,顾名思义,是为修复软件系统存在的问题或漏洞而编写出来的代码程序,就如同用于修补衣物破损处的‘补丁’一般,短暂一生的唯一意义就是牺牲自我成就他人。