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等五条老师再来店里的时候,我毕恭毕敬的把卡还给了他,“去尝试了一次,发现真的非常美味,五条老师的品味真的很好!”
戴着墨镜的银发男人愣了一下才想起来我在说什么,对此我完全能够理解,毕竟就像他之前说的那样,他已经快一个礼拜没有来过这家店了。
要不是怎么也遇不到第二个攻略对象,我肯定已经跑去攻略其他人了,这位每次见面之后的冷却时间也太长了!
不知道是游戏的设计就有问题,还是我错过了正确的路线,这么长的时间里一点推进剧情的事件都没有发生。
因为真的拿不出买东西的钱,去偶遇的计划也只能暂时放弃。
不过他没出现的这几天我也没闲着,想了些办法试图曲线救国。
从五条老师透露的信息来看,他执教的学校应该就在这附近,所以这家店虽然味道普通,但因为位置有优势,加上这里的泡芙还不错,他时不时就会过来一次。
想要吸引他过来最好的方法就是……开发出更好吃的甜点!
如果是现实里这种方法一听就很不靠谱,但这可是游戏啊!
我跑去跟店长说想要开发新口味,增强竞争力吸引更多顾客,店长二话没说就同意了。
负责后厨的甜点师傅也没什么意见,非常配合的根据我的想法制作新品,每次我们讨论过后,甜品师傅脑袋上就会顶着一个新品制作倒计时的小时钟。
这么折腾了几天,还真被我开发出了船新的可以售卖的口味……海带牛奶面包!
上架之后大获好评,我备受鼓舞,又和甜点师傅再接再厉的研发出了明太子蛋挞和鲑鱼千层酥同样是上架即空。
至此,我终于发现了这个游戏的正确玩法,怪不得打工不能推进剧情,这明明就是个模拟经营游戏啊!
主题就是探索各种食物的新组合!
五条老师没有接过卡,看起来注意力完全不在我身上,他弯下腰去看架子上的新品,不怎么在意的笑了一下,“既然你喜欢就太好了,那这张卡就送给你吧~”
“诶?!
这怎么好意思!
那你怎么办?”
“不是什么大事,下次去的时候他们自然会知道怎么办的。”
五条老师抬起头,好像我们很亲近似得冲我眨了下右眼,碰到喜欢的店很不容易的!
趁他低下头,我赶紧点开人物版面查看好感度。
哦,还是十二,那没事了。
我忍住嘴角抽搐的冲动,他这个态度我都要以为好感度突然超过三十了呢。
我整理好表情,语气自豪的指着几个新出的品种对他介绍到,“这些可是我跟甜品师傅一起研发出来的新口味,虽然还比不上你常去的那家店,不过吃过的人评价都还不错,五条老师要不要尝尝看?”
“哦?那我可要好好品尝才行啦~”
五条老师双手合十,看起来好像真的很期待的样子。
“这个明太子蛋挞和菠萝蛋挞销量最好,我多送你两个!”
五条老师离开五分钟后,我发现他的好感度默默有加有减最后变成了十四。
果然这才是正确的攻略方式啊!
只要我不停的研发新品,前期的好感度应该很容易就能刷上去了!
有了成功案例在前,我顿时对研究新口味这件事充满了动力,恨不得晚上直接住在店里。
在我的不懈努力下,五条老师的好感度一路平滑的过渡到二十三,然后就陷入了瓶颈。