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游戏里的死亡并不痛苦,或许也和npc并没有选择残忍的死法有关。
夏油杰只感觉眼前一黑,迷迷糊糊的就被扔回了游戏大厅。
鼻尖仿佛还残留着对方唇瓣上的腥甜气息,夏油杰摘下头盔后下意识的冲进厕所洗了把脸。
他拧开水龙头接了一捧冷水泼到脸上,温度的刺激让昏昏沉沉的脑子稍微清醒了一些。
闭眼等眼睫上的水珠滴落后,夏油杰才慢吞吞的展开眼皮。
镜子里倒映出他湿漉漉的脸,有几缕黑色的额发被打湿,黏在脸颊与颧骨上。
夏油杰眨了下眼睛,镜子里的人也跟着眨了下眼睛——不知为何,他又想起游戏里npc轻轻抚摸他喉咙的触觉。
热,而柔软。
不自觉咽了下口水,他看着镜子里少年明显的喉结上下滑动。
随即,夏油杰后知后觉的抬手捂住自己半边脸颊,耳尖逐渐变红。
被人类温度捂热的水顺着少年利落的下颚线条,缓慢滴落到洗手台上。
这时候他放在桌子上的手机振动了一下,显示有未读信息。
夏油杰扯下干毛巾擦了擦脸,转身离开洗漱室去看桌子上的手机。
上面未读的是一条来自游戏app推送的信息。
夏油杰将那条信息打开,发现是视频储存通知;上周目虽然夏油杰死得快,但线索和前置剧情基本上都跑完了,游戏默认他完成了一个周目剧情,对该周目进行了储存和数据化。
已经数据化的周目即使再次读档进行不同的新选择,也只会生成第二周目,而无法覆盖第一周目。
已经完成的第一周目将成为一个独立的时空记忆,死去的人,已经完成的剧情,永远无法改变。
该设定既是这个游戏的迷人之处,也是令无数玩家对着无法改变的时空记忆疯狂流泪的刀点。
看着后台的视频储存通知,夏油杰躺在床上犹豫了一会,点击开始播放。
自己进入游戏体验,和看自己跑游戏的视频完全是两回事——跑游戏的时候满脑子都是如何找到更多的线索,但看视频的时候,他的视线反而更多的驻足在及川月见身上。
一个周目播放结束,夏油杰揉了揉有些发酸的眼睑,又升起‘再来一盘’的念头。
他重新戴上游戏头盔,连接上游戏大厅。
【在■■海洋馆中,发生了一起性质恶劣的杀人抛尸社会案件。
该案件发生得十分蹊跷,充满了不合理的地方。
调查员们接受命运的指引,来到这座海洋馆进行调查。
】
【接下来请选择您的身份:】
【a:一个普通的dk,被暧昧对象纱绘子邀请前往■■海洋馆约会】
【b:第一天来到■■海洋馆兼职的志愿者】
【c:接到出警命令,和前辈一起前往■■海洋馆调查的实习警察】
【温馨提示:不同身份的介入对剧情均有不同程度的影响,请调查员谨慎选择,及时存档哦~】
【您已经选择身份:接到出警命令,和前辈一起前往■■海洋馆调查的实习警察】
【场景导入中……】