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【牛奶猫】:我吹爆《魔女狩猎》!
我现在就想玩到这个游戏!
【芒果罐头】:有一说一,我也想玩。
【查无此人】:ark的效率是怎么回事,画饼也太早了一点吧qaq
井上秋人把视线从le群里收回,发现直播界面上密密麻麻的也是在抱怨ark画饼的弹幕。
所谓的画饼,是指“画饼充饥”
。
游戏开发是不能一蹴而就的事,从发布资讯到正式发售,往往要经历一到两年的时间,有些游戏公司甚至在第一年出宣传海报,第二年出预告片,第三年跳票,第四年才发售。
这种行为就被称作“画饼”
。
甚至还有进阶版的称呼,比如出海报是播种小麦,预告片是正在磨粉,试玩版是揉成面团,开放测试则是搓成了饼……至于什么时候能真的吃到香喷喷的饼(成品),那就只能看游戏公司靠不靠谱了。
井上秋人也算是半个重度游戏玩家,家里主机齐全,每年那些游戏大厂的新游戏发布都会全款预购,同样也是游戏厂商画饼的资深受害者,直到成为社畜以后才没什么时间打游戏。
以《魔女狩猎》目前呈现的效果来看,无论是美术、音乐还是玩法都值得期待,再加上载体是很方便的手游,他已经有了入坑的打算。
“没闻到香味就当做不存在。”
井上秋人自言自语。
直播展示的明显是特制的试玩版,也没有具体的发售日期,游戏开发的进度估计过半,但中途会不会出意外跳票之类的,他是个成熟的主机玩家,已经能够面无表情地问候开发商的直系亲属了。
他重新看向屏幕,黎明卿对游戏的介绍也告一段落,还是没有提到游戏什么时候上线,搞得大部分人都心痒痒的,在弹幕七嘴八舌的询问。
而猫猫则是卖起了关子,笑嘻嘻地卖了个萌:
“嗯、知道啦知道啦,大家都很好奇《魔女狩猎》的开发进度对不对?到底什么时候能玩到呢?小编也很好奇。”
【搞快点】【求你了!
我真的想玩】【就是你是猫猫这么搞我也是会生气jpg】【不是吧你们怎么就接受黎明卿是猫的设定了】【地球猫猫教万岁!
!
】【万岁!
】【所以到底什么时候能玩到呢】【再没有《魔女狩猎》玩我就要死了】……
“那么接下来就由我来介绍啦——”
黎明卿晃了晃尾巴,一连串的字符像是陨石一样带着音效从天而降,浮现在直播界面的三人一猫周围。
“游戏主策划、世界观架构,黎明卿。”
“系统策划、脚本策划,bb。”
“剧情策划、关卡策划,道化之华。”
“剧情策划、数值策划,群魔。”
“以上,感谢主要开发组的倾力努力——《魔女狩猎》将在十二天后,也就是十月四日正式开启公测,请感兴趣的观众老爷们点击直播间下方的链接进入官网,登录伊甸账户进行预约,我们将根据预约人数在全服发放奖励,正式账户还会拥有一份额外奖励哦。”
黎明卿笑容可掬,眼中闪烁着金币特有的光辉,看起来更像招财猫了。
“……!
!
!”
井上秋人头顶冒出三个感叹号,第一时间顺着链接点了进去,在巨幅的精美海报和简短的游戏介绍中间,“预约”
的按钮镀着一层古铜般的光泽。
由于是pc端默认登录,他直接就预约成功了。
界面也有了一定的变化,他定睛看了一眼,发现奖励礼包的档数从一万、五万、十万、二十万……一直到一百万,每一档都有极为丰厚的奖励,从金币、水晶到特殊素材再到符文碎片应有尽有,假如真的凑够预约人数,开服时能拿到的道具堪比那种一刀999999的页游。