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第二世界这个功能说来很有意思,比普通游戏里的家园系统要有意思的多。
它的几个用处并非不互斥,而是能很好地兼容再一起,不会逼迫选择恐惧症患者做出选择。
准确来说,一个第二世界,既可以用来做军团驻地,也可以同时充当个人休息地,并且设计、投放副本。
洛时看完说明,大致明白了第二世界设计成副本的话是怎样的一种原理。
那并不是把整个世界都改造成副本,而是用了类似“复制”
的手法,复制出一个第二世界供玩家使用。
复制出第二世界就类似于一个模型,玩家可以拆分出一个又一个小场景,也可以以整个第二世界为蓝本进行副本设计。
设计成副本之后,第二世界本体不会受到任何影响,该做军团驻地的做军团驻地,该当个人休息地的当个人休息地。
又因为军团驻地和个人休息地往往是包容的关系,就完美实现了三项选择的整合。
设计好的副本投入使用,从任务失败的玩家身上赚取积分,但玩家如果成功通关,则要给出奖励。
难度越高、通关率越低的副本会获得系统的补贴奖励。
同时,依托第二世界设计越多越好的副本也会提升第二世界。
至于为什么可以提升,要怎么提升,提升之后除了排行榜奖励还有什么好处,说明里完全没有提到。
但洛时估摸着,第二世界的提升也许跟玩家的实力挂钩。
不过目前信息太少,他也不清楚第二世界是如何影响到玩家的。
说到底,第二世界的来历就很可疑。
也许有没想的那么深的玩家会觉得第二世界是个比较鸡肋的功能,有经营第二世界的功夫,还不如多下副本赚积分。
洛时却不这么觉得,[游戏]里唯一一个高级功能,还跟副本挂钩,这里面一定不会简单。
由第二世界设计出的副本也让洛时开始思考其他副本的来历,它们也是某些世界的“复制品”
吗?如果是,对大量世界进行复制,开启这个游戏,让各个种族各个世界的玩家参加游戏,并且给予任务成功者丰厚的奖励,光是想想就知道其中耗费的能量绝对不少。
系统大费心力创造[游戏]的目的何在,仅仅为了取乐?
洛时按下这个想得有些远的问题,开始考虑近的问题起来。
他有一个奇怪的想法。
【系统,】洛时说,【玩家能不能扮演副本中的npc?】
系统01:【目前[游戏]尚未开通此功能。
】
洛时有点遗憾,[挚爱]让他以为玩家也能成为副本boss。
【但是,】系统01似乎看出了他的遗憾,继续说,【你可以。
】
哦?
【玩家≈lt;洛时≈gt;,不要忘记你的工作并不只有成为玩家。
】系统01意味深长。
洛时一顿,想起[挚爱]的副本结算,那一行玩家资格的描述。
什么意思?
他进游戏只是想找点乐子,现在是被打工了?
就算是被打工,系统大费周章,难道就是为了让洛时去他的副本里扮演npc?洛时完全相信,游戏不会少副本,就算少,也不至于期待用洛时设计的副本去填补。
洛时总觉得系统说这话的时候意味深长,可也琢磨不出来什么意味。
【但如果我去副本里做npc,等我之后进别的副本,这个副本里的npc怎么办?】洛时问出关键性问题,他想这大概也是系统不开发玩家扮演npc功能的原因,不然你到底是玩家还是npc?本末倒置,游戏混乱。
可洛时现在成为这个特例了。