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满怀憧憬地送了三个最可能对自己和公司有意见的人去“青云”
,杜以宁就是想让他们成功被对面挖走,然后帮着把自己搞破产。
完全没想到,他们已经被“败家子”
快乐的工作氛围腐蚀,非常反感这样的工作环境,甚至已经开始反思自己是不是咸鱼得过了分,回公司后一定改。
确定简志勇已经把来交流的三人都带到相应的工位,杜以宁便安排了下去给公司各部门重要骨干开会的事。
“你们接下来有什么打算?”
坐在长桌最前端,双手十指交叉地置于桌面,杜以宁不动声色地先“打听敌情”
。
得到开会通知时,闫建虎便开始准备ppt,如今便将自己的计划对着ppt说了出来:“我们这款游戏的定位是益智游戏,目标玩家是3-10岁的孩子,应该继续放大自己的优势,比如进一步丰富关卡的知识库,或者增加游戏新玩法,给孩子带来新意……”
这个扩大优势思路是同为游戏策划的广芬茹一起想的,此时便也站出来,不断给闫建虎补充细节。
同来开会的其他部门主要负责人边听边赞同地点头,显然也考虑过,觉得此法非常具有可行性。
眼前这同事齐心的和谐场景看得杜以宁警铃大响,心说还好自己有先见之明地问了下。
这么具有可行性的方法,她是傻了才放任他们去往赚钱的方向努力!
他们想的办法基本都是放大游戏对孩子的吸引力展开,她就必须反其道而行之。
所以要怎么做呢……
微微抿唇,左手支着胳膊,杜以宁表面看起来在认真听员工们的思路和汇报,实则疯狂头脑风暴,思考怎么才能以能糊弄系统的方式完成对游戏制作的拖后腿行为。
等广芬茹两人及各部门都陈述完了自己的想法,面对众人投过来的注视,杜以宁坐直身,手指在桌面轻敲,却装出一副镇定有把握的模样:“我听完了。
你们的想法都很棒,合理发挥了我们游戏的优势,也很很符合市面的套路。
但是,太过套路,反而成了你们的弱点。”
太套路还有错?
众人你看我、我看你,都在彼此脸上看到了茫然。
套路之所以是套路,自然是受过市场选择,最终被大家总结出来最受欢迎的模式。
他们只要在套路的基础上发挥长处,就算没办法做到让玩家觉得惊艳,起码稍微巩固一下之前玩家市场的基础应该问题不大。
可杜总……却说他们这个做法是错误的?
“你们还记得自己最初开发游戏时弄了个什么功能吗?那就是家长陪玩模式。”
在一众不解的目光中,杜以宁掩唇轻咳一声,想办法通过话术让自己无厘头的建议听起来不那么离谱。
“我看过了各平台上的玩家评价,基本都是围绕我们对提升孩子学习兴趣的夸奖,很少提到家长对游戏的感受。
偶尔提到陪玩模式,也是说这个游戏对培养孩子与家长感情有用。
我们定位是孩子,你们就真的只围绕孩子,完全把真正掌握经济大权的家长给忘了……”
杜以宁表面上在给大家解释,其实是在努力说服系统。
别听这群精英的!