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办公室里一片沉默,广芬茹心里愈发慌,便忍不住话多起来,开始一一分析自己和闫建虎选择这些营销号和博主的原因。
广芬茹每说一句,杜以宁的心就往下愈发坠沉两分。
这也太认真了,还很专业,每一个选择显然都经过了深思熟虑。
她要怎么合理阻止这个一看就会帮她赚钱的宣传计划?
“我们的玩家受众是3-10岁的孩子,所以育儿和教育方向的营销号及博主是我们的重点关注对象……”
广芬茹越说,杜以宁“赚钱”
的压力越大,愁得眉头紧拧。
杜以宁眉头蹙得愈紧,广芬茹就越害怕,忍不住絮絮叨叨得越多。
两相反应,直接“恶性循环”
,不知不觉就叭叭了半个多小时。
宣传部分的计划内容一共就这么多,广芬茹只能车轱辘话来回强调,其中“玩家受众是3-10岁的孩子”
这句更是几乎要把杜以宁耳朵给磨出茧子来。
既然受众是3-10岁的孩子,那你们还全找的营销号,真当这群小孩子认识几个字啊?
杜以宁暗暗吐槽,而后眉头猛地一松,“嗯?”
了声。
他们嘴上说着玩家受众是3-10岁的孩子,实际上所有宣传工作都把“家长”
才当成了目标受众。
这样做当然没问题,毕竟家长才掌握经济大权,但对想亏钱的她来说自然是大错特错!
有了!
就把宣传方向改成孩子!
管孩子喜不喜欢呢,反正小孩没钱,现在的家长也不会愿意让他们接触游戏,免得“被带坏”
。
“宣传计划改一下。”
有了想法,杜以宁就不慌了。
“我们既然目标玩家是3-10岁的孩子,就不要把宣传定位全放在家长身上。”
喊来简志勇,杜以宁直接拍板:“宣传预算的八十万拿来申请本地中小学的学习交流吧,公立不行就私立,实在不行还可以是补习班。
可以和他们谈谈,挪出一节课给我们用来让孩子体验游戏。
我们近距离接触一下这个年龄段的孩子,看看能不能找到更多改进手游玩法的灵感,也可以顺便和学校谈合作的事。
当然,得等游戏上架再去,不然游戏都没做出来,合作当然是说空话。”
“啊?”
广芬茹懵了。
他们就是一个游戏,刻板印象摆在那里,浑身上下写满了“不务正业”
,买推广和营销都是常规操作。
但跑去和学校谈合作???
这合作要能谈成,不是家长疯了,就是学校疯了,二选一吧。
“杜总,我明白您是想集中目标在真正的玩家受众身上。”
得知杜以宁对宣传计划的梗概,闫建虎焦急地找过来。
“但孩子们能懂什么,最后还不是得家长做决定?把钱浪费在这上面多不划算啊!”