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碎湖监狱。
“若被伤害够,就用一对手,痛快地割开,昨日诅咒……”
亚修看着光幕里的充值画面,陷入了沉思。
昨天的虚境探索收获不多,亚修好不容易找到了一个「值得一去」的区域,结果发现里面有一条斩鱼龙。
他跟剑姬奋力搏杀,最后也没杀掉斩鱼龙,那斩鱼龙非常鸡贼地摆出要同归于尽的态度,然后往水里一钻,逃跑前还不忘蹦两个屁出来,而且这屁还是连汤带水——里面有术灵。
因此亚修和剑姬只能非常屈辱地接住斩鱼龙的屁,眼睁睁看着它消失在白雾中。
伤害性不高,侮辱性贼强。
亚修再一次被虚境给好好上了一课,原来术师的生存环境这么恶劣,怪不得死刑犯们对自己不能进出虚境都没什么感觉——虚境真是一个努力了未必成功,但放弃了绝对会很轻松的地方。
现实与虚境的不同,在于现实是氪金玩家称霸的垃圾游戏,而虚境是运气玩家称霸的垃圾游戏。
普通术师的游戏体验,就是先是被现实暴揍,然后再被虚境蹂躏,充分体验什么叫世界的参差。
斩鱼龙蹦出来的那两个术灵也不咋样,因此自然也被亚修拿去,准备用来氪金,毕竟他这种现实开局地狱难度的受虐玩家也只能靠氪金改命了。
问题就出在给《欧洛拉的术师手册》充值时,亚修忽然发现,一翼术灵的价格只值8点数了!
前两天明明还是能冲进10点数的!
咋地,游戏系统你这是修复了苹果充值渠道,还收我苹果税?
五个术灵,只冲进了40点数,少了足足20啊!
然而亚修想投诉或者询问都没办法,倒不是游戏系统没修复投诉模块,而是他们公司的游戏里压根就没有投诉模块……
不过亚修隐隐约约也有些猜测——估计是跟他实力有关。
穿越漩涡后,他的白银之翼也凝聚过半。
随着术力增长,他的术灵威力自然也跟着上升,对于他和剑姬来说,虚境探索难度直线下降,最明显的体现就是虚境地图里「值得一去」、「有点麻烦」的区域多了许多,「自寻死路」区域偶尔才出现一次。
等白银之翼展开,亚修怕不是能实现术灵自由,每晚都能收获七八个术灵,将游戏系统给冲爆,天天早上起来做的第一件事就是抽个十连看看运气。
但这明显是不可能的。
就算亚修的脑子因为当了几年社畜而失去想象力,每天的思考算力都用在午饭选择上,但他也知道这游戏系统绝对有问题,不可能会给自己留下这么明显的漏洞。
很显然,为了防止数值崩溃,游戏系统的方法是:降低收益。
又或者说,税收机制。
亚修估摸自己晋升二翼后,一翼术灵的价格会降低到5点数甚至更低。
当他展开三翼,一翼术灵的价格甚至会低到掉地上他都懒得捡的程度。
亚修很怀疑,这游戏的卖点会不会就是‘不要一分钱,术灵全回收’,打出来的术灵都可以直接当钱充值,给玩家一种‘这游戏好良心’的感觉。
但随着玩家实力提升,他打出来的低级术灵价格就会降低,想要提高打金效率,就必须去获得更高级的术灵……到最后所有玩家的每天收益都是差不多的,而总所周知,人人都发钱,就等于没发钱,因此这个税收机制相当于签到系统的额外补充,可以有效提高玩家的在线时长。
“这就是能力越大,缴税越多吗……”
亚修叹了口气,出门吃早餐。
至于新得到的40点数,自然是暂时放着别动。