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第二场实地演练安排的时间是九天,规则同样是尽可能的淘汰对手出局,等比赛结束时,按照双方剩余人数判定输赢,若将另一方尽数淘汰,可获得双倍积分奖励。
这一次的比赛场地要比上次实地演练广阔非常多,主要赛场集中在一片连绵不绝交互纵横的山区。
中午十二点,准时开赛,和上次一样,比赛双方都获得了赛场的地形图,对方的出发位置,以及第一批资源的投放地点。
资源三天投放一次。
开赛时,双方身上备了三天营养液和机甲能源,三天内必须获得资源补充,否则将会陷入缺粮少能的境地,而每一批资源也仅能维持三天。
第一批资源的获得无疑是这场比赛的关键,如果能在最开始占据优势,接下来的战斗会轻松很多。
同样的,在前三天的交战中处于弱势的一方如果能获得第二批资源,则会有翻身的机会,让比赛多了不确定性。
资源被投放在连绵山脉中的一处河谷地区,这样的地形也适合埋伏。
参赛双方分别从南北两个方向进军资源点。
比赛开始时,双方最先要做的是制定接下来的战斗计划以及行进路线。
“我们双方距离资源点的路程都差不多,这时候就看哪边的速度更快,谁先取得资源。”
总指挥苏百禾说道。
这个道理非常浅显,每位指挥心中都清楚,但是山路难走,即便众人已经经历过长达二十多天的野外拉练,这次赛场的情况依旧不容乐观。
连绵复杂的山脉就算有地图也不可能预测到所有情况,哪里有路哪里没路都要众人自己试探。
“我觉得不能走那些崇山峻岭,我们顺着河谷,即便行军路线没有直线翻越山岭来得快,却可以减少很多阻力,而且翻越高山对机甲来说也没那么容易。”
这场比赛配备的都是基础机甲,没有空中飞行的模式。
“有道理,比赛刚刚开始,第五部的速度再怎么快也不可能越过资源点到我们行进路上伏击我们。”
“我测算过,不管他们走哪条路,抵达资源点最快也需要十一个小时,这还是最理想的赶路状态。”
赶路方式在众人的一致同意下通过。
有人提出一个问题,“到时候我们是直接拿资源还是打埋伏?”
又是一个双方都能想到的问题,资源点所在的位置实在是太容易打伏击了,只要有一方稍微不谨慎,就有可能踏入另一方的陷阱。
第一场比赛必然不可能再犯行军速度不够这样愚蠢的错误。
双方目标一致,也清楚谁率先抵达谁占据优势,即便有一方提前抵达,谁也说不准另一方会不会在其中一方取资源时赶到,届时必然会是一番苦战。
资源不是放在空间包里,拎了就能走,空间包只能存放食物等资源,机甲需要的能源条需要用特殊的储存器,例如机甲指环。
但教官们没给他们提供储存能源条的容器。
而且普通军用机甲配备的机甲指环只能存放机甲。
这意味着他们需要花不少人手在取资源上。
白初瞄了一眼提出问题的人,“不能边取资源边打埋伏?我们有一万人。”
只要能够守一段时间,让后方部队取走资源,便是获得了第一场交战的胜利。
对方被她的话堵了个正着,想了半天才憋出一句话来,“殿下想要怎么埋伏?”
山脉情况复杂,资源点是一个丫形河谷地带,从高点打资源点内部当然简单,但有三个入谷口,谁又说的准对方从哪里来。
届时兵力分散,可未必能够伏击到对方的大部队,没准被反过来打,直接被击溃。
白初当下就不客气了。
“先派一支前锋部队迅速赶往资源点,守住高点,先让我方处于优势地位,届时如果对方率先赶到,前锋部队可以先打阻击,我后方部队迅速赶上,从后夹击。”