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等到苦瓜终于拉脱boss且医师治疗师把所有人救起的时候,时间已经走到早上九点。
第一次开怪试了将近一小时,最优成绩是打到25,然而最关键的问题却还没解决。
清风被吹飞了好几次,“那个周而复始的技能太恶心了,它要是来三次,再多的技能也撑不住啊!”
红果果:“对,那个技能越到后期越困难,技能频繁,万一我们死了一个治疗,都完全没时间去救,春风打乱我们的编排了。”
黄桃:“它这个怪就离谱,死了还鞭|尸,这大草原上找个人还要把他救起来,完全没容易。”
“那些精英团应该就是这个技能灭的团,我们还有熊容错率高点,他们只能靠技能循环。”
apple道:“是不是还有什么机制我们没摸清?”
众人讨论之际,宿莫跟郁臻简单交流几句,彼此确定了时间跟策略。
苦瓜见到另外两人在商讨,主动开口问道:“oo是有主意了?”
“有了。”
宿莫回过神,“其实50那一次我们失误了一波,提前遭遇了3轮周而复始,如果换成其他团,他们可能反而更容易度过这个关卡。”
火树银花:“为什么?我们不是有优势吗?”
“我们太依赖熊了,而且在躲在熊身后的时候,我们因为召唤单位的障碍阻挡,无法在春风阶段进行输出,所以在50那会,采用防御技能抵抗的团队会更容易度过这个血量关。”
宿莫简言道:“50以后,考验的是机制跟配合。”
这还是他跟郁臻合作注意到的细节,周而复始的技能机制。
春之境两个特殊机制是在50以后开启,一个强化boss的技能循环,一个强化boss本身的血量。
据他们观察,周而复始这个技能是在血量百分比50、40、30阶段出现,以此类推,他们还未经历的20、10血量时可能还会出现。
最主要的是这个技能是重复出现,只要boss的血量一直在50,那么这个技能就会持续激发,第一次激发的时间是20秒,第二次10秒,第三次5秒。
所以最开始的时候,他们选择击杀小怪再打boss,没在规定时间内打掉这个血量,才会在50连续经历三轮周而复始。
幸运是他们及时打完了。
从规律推测,这个技能也只有三轮,一旦第四次,可能会到0秒,到时候就是无限的周而复始,他们就无法再靠近boss,也会被boss持续的技能打散掉血而灭团。
也就是说在出现周而复始这个技能的20秒内,他们需要将boss的血量打下1,否则就会触发第二个周而复始。
苦瓜若有所思:“这个技能像是狂暴技能,超过三次就灭团,一共5次,失误过多就会导致输出不够。”
“所以我们要换个办法。”
宿莫目光看向远处还坐在树上的boss:“比如说如何在50以后利用职业优势进行输出最大化。”
休息十分钟后,所有人整装待发。
宿莫余光看向郁臻所在的方向,阵法师还是那般冷漠少语的模样,站在那却像是团队里另外的主心骨。
“大哥,我们开吗!
?”
红果果问。
宿莫回过神:“开,苦瓜……”
他看到苦瓜已经提前走到boss旁边了,“苦瓜高防高血量,这次红果果主奶,黄桃辅奶,务必保证全团的血量安全,西瓜还是扛点名。”
西瓜面无表情,非常慎重地交代黄桃酱:“兄弟,爱护好我,我不想再经历死了还要被鞭尸的痛苦。”