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rtg几人见到下来的是瑜路凡,兴奋了。
rtg检验自己有没有进步最好的方法,就是和凡哥一起打一场高端局。
若是每次都能比上次跟上一点凡哥的节奏,猜中一点凡哥的想法。
那,不用怀疑,就是进步了!
只不过小崽子最近不知道在忙活些什么,带着两小孩神出鬼没的,也是比较难约到档期。
“凡哥来来来,快坐!”
“凡哥还喝奶不,这次要什么味儿的?”
“凡哥吃薯片吗!”
“凡哥……”
瑜路凡叼着火腿肠扒拉着电脑将rtg刚才的战斗数据看了一遍。
今天的比赛是六支战队循环bo1模式。
rtg前四场战绩为两胜两败。
rtgvs暗夜——1:0
rtgvs顺风——1:0
rtgvssa——0:1
rtgvscl——0:1
经过大半年的磨合,rtg已经逐渐有了一套属于自己的打法框架。
总体来说,rtg的c一般在中单和adc中灵活摇摆,不常用野核打法。
顾峰的支援应变能力高于入侵能力,游走、生存能力强,他总是能在任何一路最需要支援的时候出现在合适的地方。
毋庸置疑,顾峰就算放到pl乃至全球赛里,也是名列前茅的辅助型打野。
再加上时言胆大心细的打法,让李维达可以放心腾出手去游走支援,包小颂那块向来扛得住压,这让rtg的全员生存能力直接往上提了不止一个档次。
而暗夜和顺风两支队伍打法都偏向于细水长流型,常用阵容耐力强,但是打团爆发力较弱。
这导致他们既无法在和rtg的团战里迅速打出优势,也没办法在有顾峰支援的情况下秒掉余火或者时言。
最终在前期落下过大经济差,没能进入擅长的中后期,直接输了比赛。
而sa和cl则各有特色,总体爆发力强,可以针对rtg的几个位置进行集火,成功率也非常可观。
所以,当顾峰或李维达之中任何一人先被送走,rtg阵容的容错率就会骤降。
余火那点历来都有的粗心毛病在这群pl□□湖面前被无限放大,再被gank几波基本上就不大行了。
时言虽说操作精细,但到底还是稚嫩了些,在几块老姜面前还挑不住大梁,最终被人炸了泉。
不过对于rtg来说,第一次打这些一线战队没被剃头也是不错的成绩了。
最后一场rtg对战dw。
dw的打法比较单调,主打以打野ken为核心的阵容,但是胜在c位老将综合实力过硬,如果出意外的话ad和中单也能顶上,不至于掉链子,让人很难通过针对的方式占到便宜。
瑜路凡并没打算去破坏rtg现在的阵容。
为了小弟们的可持续发展,凡哥还是愿意配合的。
所以瑜路凡选了顾峰惯用的英雄——数斯。
较其他打野英雄,数斯的位移技能较少,gank能力稍弱,但是控制却非常多,机动性也不弱,支援能力很强。
虽然没有高爆发的英雄玩起来那么爽,但也不是不能打。
游戏加载完毕,小姑娘揉了揉鼻子,操纵着数斯往野区前进。