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从无到有地创造世界,无疑是个浩大的工程。
这里不是现实,而是古老久远的神话空间,洛荼斯所需要的只是完成“创世”
这一概念,创造出一个符合神话特质、却还没有人类存在的世界,也就能满足晋升创世神层级的条件。
所幸,她不用按照真实的地形地貌一比一复制索兰契亚的土地,否则就太考验细节记忆了。
大致做好构想,洛荼斯开始实操。
作为河流的神祇,水属之外的事物不该在河流女神的权能范围内,但与原初之水成为同一体之后,创世的权柄就自然而然过渡到她手中。
土地从庞大的原初之水中浮起,海水拱卫着它,地平线外浮起透明天幕,如同半圆的琉璃屏障,将灰蒙的混沌隔绝在外。
这是古索兰人想象中的天地。
大地表面,山脉峰峦高高隆起,沟壑深谷沉沉下陷,勾勒地貌最初的轮廓。
在一些原本就存在的凹痕之中,原初之水残留的清水成为溪河湖泊,组成索兰契亚周密的水系。
直到此时为止,世界的雏形还是黑暗的。
洛荼斯捞起两团水球,合拢掌心,再摊开时,两只散发光芒的圆轮静静躺在手心,一只煌熠夺目,另一只皎洁柔和。
这是索兰人认知里的日轮和月轮。
按照神话,在创世之初,日月分别高悬于天空两边,固定不动,所以大地东面永远是白昼,西面永远是黑夜。
直到日月双子神诞生,驾驭光轮飞过天幕,一方沉入西边远海时,另一方就从东边的海上升起,才有了昼夜轮转。
洛荼斯松开手,任由日月光轮自行飞往天空两端,日轮照耀下的大地明亮宜人,月轮则为昏暗的那一半蒙上浅淡银辉。
星辰、云雾、风雨、矿脉、形状各异的岩石……各式各样的自然事物出现在新生的世界中。
洛荼斯赋予温度定义,于是阳光变得温暖,草木破土而出舒展枝叶,月光笼罩封冻的荒原,高山峰顶凝结冰雪。
这里有覆盖地表的绿植,但是尚未诞生动物,也没有人。
根据索兰神话,人与动物的血肉骨骼和精神都是神祇造就,也就是说造人的活儿和创世没什么关系,洛荼斯也不用考虑这些。
框架已然完成,接下来则要添加各种细节,让这片地域更加丰盈真实。
洛荼斯一个神就包揽了构思设计施工装修的全过程,等她忙完天地之间的补充工作,已经不知道过去了多久。
最后是建立神域——
天空之上显现出永恒光明的浮岛,中心石台上缓缓刻印繁复的符纹,一座座恢弘神殿林立,即为未来的诸神之国。
本该位于浮岛附近的冥世和世界初始无关,那是有了人类之后才出现的,也不必洛荼斯来造。
不过,除此之外,还有一项必须完成的工程。
洛荼斯脱离原初之水庞大的本体,穿过天幕,来到初生的世界内部,在嘉达尔湖畔站定。
她需要留给过去同时也是未来的自己一个提示。
回想湖底神殿巍峨的石柱,洛荼斯向前迈步。
雪白披帛所过之处,地面松软的黑壤变成了平整的白石地板,两侧石柱拔地而起,彼此的间距越来越短,直至洛荼斯放缓步伐,在某个位置停驻。