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63-无人区生存4
整个过程,从狩猎到反杀,其实才不过几十秒。
乘风开始收割战利品的时候,直播间的风向还停留在那猛兽扑倒乘风的节点上。
网友们激情敲完字,点击发送,再一看屏幕,发现世界已经变了。
“三夭的镜头越来越凶残了,怼那么近拍血盆大口,吓我一跳!
这种血腥猎杀画面不用特写!”
“乘风没了,线下迎接吧。
手操系的朋友,你们的神回来了。”
“马赛克护体!
这种情况下次求求直接掉线!
令人不适!”
“……”
“??”
“这就结束了?我只是打了个哈欠,我保证什么也没做!”
“那些逼逼赖赖的解说家们呢?都跑哪里去了?快出来给我讲讲!”
“妈的,为什么弹幕没有撤回功能?”
“绝对不可能,隔壁好几个单兵都被这东西咬死了。
它的设定就是凶残勇猛,还具有一定智慧,乘风这样的非专业女生怎么可能正面反杀?”
最初的惊愕过后,零散的质疑声在一片赞誉中冒了出来。
新涌进来的游客不断怀疑乘风所在的副本是否被调低了难度系数。
措词中夹杂的几个关键词很快引起另外一批人的不适。
双方隔着网线,语气越来越激烈,不出意外地发展到认识双方祖宗的环节,并喜提禁言大礼包。
封了一批人之后,弹幕区清爽了不少。
恼羞成怒的一批人也将主战场也转移到三夭论坛。
好事的观众干脆把直播进度调到两分钟前,将倍速改成05,打开数据测试的插件,从各个细节反推三夭的npc参数是否正常,有无故意放水的情况。
同时列出另外几个直播间的监控结果来进行对比。
相关帖子迅速冲到首页。
【吵什么?什么年代了还不知道看数据说话?】
野兽的爆发速度、转向速度、攻击位置、咬合力等,都是最直观的参数设定。
咬合力的数值,乘风这边没有办法测试,毕竟那小可爱没能亲到乘风纤长的脖子。
但是另外几项关键数据,跟大众并无不同,也绝对符合“猛兽”
的标准。
偏偏奇怪的是,不管将相关动图重复观看几遍,他们还是觉得乘风这边的应对显得更轻巧。
另外几个惨遭淘汰的单兵,即便爆发力更强,动作间充满力量感,依旧左支右绌,扑腾不到两下就被压倒了。
甚至连三夭的系统也出现判断失误,在乘风倒地的时候,往她脑袋上打了个硕大的马赛克。
随后发现不对,才把马赛克移到野兽中刀的位置。