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“又来了又来了!”
刘均在耳边声音响起的第一时间就报给另外两人听,“欸等等,这次不是数数。”
说着,刘均仔细听了听,跟他们形容,“有什么东西在滚动的声音,还有偶尔弹跳的动静,感觉发出声音的像是……”
“珠子。”
宋浩宁突然接过话。
“对!
就是珠子!”
刘均看着宋浩宁突变的脸色,意识到什么,“你也听到了?!”
宋浩宁点点头。
只有赵光明怎么听都没有听到两人口中的动静。
宋浩宁安慰刘均:“好歹现在应该能确定你不是被标记了。
我觉得应该跟灵感有关。”
他口中的灵感一词也并没有让刘均和赵光明两人陌生。
虽然每个人脑海里的属性卡上并没有具体的个人数值,但论坛里有人凭着经验总结了一些东西。
其中“灵感”
就是其中之一。
这个词并不是创作者口中的对新作品的灵感,而是玄学中人类感知灵体生物的那个灵感。
总的来说灵感比较高的人更容易感受到身边的某些不科学物体,也就是俗话中的鬼。
当这类人走在某些地方比如医院坟地或者有人横死处这类地方时,会觉得阴冷,凉嗖嗖,甚至觉得有什么东西跟在后面或者正在看着自己,等各种表现。
甚至还会遇到一些不科学的事件。
比如鬼打墙,幻觉,幻听等等。
而灵感比较低的人就算有鬼在面前对着他吹气,都不一定能够感觉得到,甚至还会觉得风很凉快。
当然,这类说法在现实中一直都有,只是其中的真假就十分难辨。
毕竟现实是一个大家都信奉唯物主义的世界。
而对于玩家来说,灵感这种东西就是真实存在的了。
这玩意儿高有高的好处,低也有低的好处。
灵感高的人在鬼怪来袭之前总会察觉到些许端倪,会增加存活几率。
毕竟有些鬼怪可不会光明正大的显现出来再对玩家下手,要是灵感太低没有察觉的话,死都不知道怎么死的。
但是正如前面所说,灵感太高的话意志力更容易被摧垮。
而鬼怪也喜欢灵感高的玩家,或许对它们来说这类玩家吃起来比低灵感的玩家更美味些吧。
从目前的情况来看,刘均是属于灵感高的那一类。