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在虚拟战场里,狩猎者给出的外星怪兽杂兵平均数据约为1.8,这只妖怪的平均数据才1.16多一点,这里边的差距可不小。
而且外星怪兽杂兵的数据还只是近身战斗的数据,没有算它们的“炮击”
能力。
动力外骨骼战甲这类的机械装置也不好测算属性,但狩猎者给出了战场女武神使用动力外骨骼战甲发挥出来的“同等属性”
,差不多是平均2.3。
一般的士兵使用外骨骼战甲大概是1.3。
当然,就像外星怪兽杂兵一样,动力外骨骼战甲也没加上机枪、榴弹、火炮之类的东西,要是加上了,综合战斗力肯定比这高多了。
不过那些东西也有个前提,那就是你得打中目标。
但大多情况下,战士们还没打中目标就已经被“疯狂的钢铁刺猬”
偷袭刺成筛子了。
虽然“妖怪”
没有外星怪兽杂兵那么厉害,但现实世界也没有那么多投入实战的动力外骨骼战甲,最起码周树看到的信息全都是各种原型机、工程样机和下批量测试机,没见哪国的军队正式装备上。
靠人打的话,目前他见过最牛批的人就是张鹏了,但这位的平均属性1是“打不过”
妖怪的平均属性1.16的。
从他之前看到的景象,现实这边就是靠张鹏这样的“奇人异士”
加特殊作战小队配合着打怪兽吧?
不过实际战斗并不是单纯靠数据对比的,而且他的计算也有问题,因为只要时间够短,耐力属性的作用就不大。
同理,只要体质不是高的离谱,比如皮肤赛钢板、受伤立刻复原之类的,好像跟战斗力也没什么直接关系。
所以短时间内的高强度战斗,力量和敏捷才是关键。
从这方面看的话,张鹏和那只妖怪还互有胜负。
妖怪能锤死张鹏,但抓不住张鹏。
而张鹏可以灵活走位,但短时间内无法徒手打不死妖怪,毕竟那玩意的体质高的离谱。