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第五百二十八章 跌落云端

其实最主要的原因,还是玩家对于《盔甲侠》的期待值太高了。

因为《盔甲侠》从宣传上面,走的就是开放世界玩法。

而开放世界目前公认的就是《gta》了。

而且也仅仅只有一款《gta》,那玩家下意识的自然会将其跟《gta》进行比较。

这一对比就出事情了。

当玩家开头的激动和兴奋过后,慢慢冷静下来,并且体验后续内容就发现。

这游戏的内容,好像没有多少改变啊。

而且整个世界的塑造,也完全没有《gta》那样有趣。

给玩家的感觉,就像是一个机械式的世界,大而空洞。

而不是如同《gta》洛圣都里面,那种栩栩如生充满生机的感觉。

同时还有《盔甲侠》的玩法模式。

在《gta》线下模式里,抛开剧情不谈,主要的乐趣似乎就是,在城市里面横行霸道,还有各种小游戏去体验。

但《盔甲侠》就没有那么多小游戏玩法了,同时因为本身定义的主角是英雄,那自然不可能如同《gta》那样横行霸道。

要不然就不叫《盔甲侠》,而是叫盔甲反派了。

所以展现开放世界的地方,《盔甲侠》这边主要是以城市里面,有很多犯罪人物,玩家需要去制止这些犯罪。

一开始的确感觉还不错,但在体验完之后,玩家突然就觉得没啥意思了。

因为翻来覆去,也就是那几个任务,无非就是npc跟地方不同了。

但实际上还是这样操纵盔甲,然后打坏人,然后结束任务,获得奖励。

简单来说就是套娃。

对于已经玩过《gta》的玩家而言,再回头再玩这个《盔甲侠》,感觉真的挺没意思的。

如《gta》在游戏里面,各式各样的抢劫任务,还有支线任务。

比如潜入偷东西,还有正面跟敌人刚,都会有一种惊心动魄的感觉。

因为这些个抢劫差事,暗杀差事,都是精心设计好的关卡。

前置任务还有进行中的火爆场景,全都是设计好的关卡。

主要就是围绕着这些,给玩家带来体验的。

但是《盔甲侠》属于后期回炉重造的,自然不可能所有的任务,都是精心设计的。

而且为了展现开放世界的丰富多彩。

于是这些个任务,基本上就变成了套娃任务了。

属于那种做了就做了,但不做也没啥的内容。

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