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第六十二章 繁忙的开发

王川之所以如此舍得,也是因为《率土之滨》本身,作为一款策略游戏来说,玩法已经十分的成熟了。

只要是喜欢玩这类游戏的人,玩到了中后期,基本上就跑不掉了。

但正因为是这样,所以关键就在于,怎么能够让玩家玩到那个时候呢???

所以,这就需要靠玩家对于游戏的第一印象了!

游戏的美术风格,卡牌的例会,游戏角色的剧情等等,都是十分重要的地方。

而且,王川的突发奇想,让《率土之滨》和《三国杀》的美术同步,甚至将武将角色都设置成一模一样的。

也是为了能够让玩家有一种熟悉感,诶,这不是我家的那个谁谁谁吗?

这种感觉,能够让玩家沉浸到游戏中去。

当然了,也有利于游戏对于玩家的引流!

在前世,《率土之滨》是大公司的,而《三国杀》是小作坊的。

想要让这两款游戏相互联动起来,那真的是不可能发生的事情。

但是在这个世界,这两款游戏都还没有出现。

既然还没用出现,那就都是王川的,所以,这种联动,就变得有可能了!

将《三国杀》的事情安排好后,王川并没有看是《率土之滨》的游戏制作。

一方面,是因为官方这个活动,给出的准备时间很充裕,不需要着急。

而另一方面,就是《率土之滨》的美术资源,3d建模,音乐音效灯等,都在和《三国杀》同步开发中。

这都需要时间,得等着。

不过,等也不是白等,王川还要将《率土之滨》的玩法框架搭建起来。

等那些资源都做好了以后,就可以无缝衔接,直接制作完成了!

而游戏之中重要角色的线稿,全都是王川画出来的。

而相对来说,并不是很重要的卡牌,就全都被王川交给黄珊珊了。

例如,游戏中的基础牌,“杀”

、“闪”

、“酒”

等等,或者是锦囊牌,“无懈可击”

、“南蛮入侵”

等等。

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