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一个新人制作人,一款极少人认识的独立游戏。
想要借此博取游戏制作人的头衔的目的。
这几个关键词加到一起,简直是不要太火热。
更何况《史丹利的寓言》的成绩,也是真的好。
一开始游戏新世界的文章,根本就没有引发媒体的注意。
毕竟这个世界这么大,不光是国内,还有海外各国,每天上线发布的游戏,简直是数不胜数。
即使是出色一点点,也不足以让媒体去追捧。
而当游戏新世界,将《史丹利的寓言》首日数据发布出去后。
简直是震惊了游戏圈和媒体界。
一个没听过的制作人,一个没什么名气的游戏,居然能够拿到这么好的数据。
简直是让那些看不起王川的人羞愧。
而在游戏新世界的办公室里面,夏晓目光紧紧盯着屏幕。
和其他的人不同,她是和制作人王川深入交流过的。
知道《史丹利的寓言》究竟优秀在哪。
游戏之中,最让人深思的,就是关于自由的思考。
她第一次知道,游戏居然还可以这么做,她知道,她这是在见证历史。
《史丹利的寓言》,可能会在游戏史上,留下浓重的一笔。
时至傍晚,得到消息的媒体们,不约而同的将稿子发出去。
《史丹利的寓言》的首日成绩,还有王川的身份,这都是能够引起热度的话题。
他们又怎么能够放弃?
【最强首日数据,二十四小时下载量将近百万,并且得到六千玩家的认可!
】
【历史记录被打破,该制作人恐将最快获得游戏制作人的头衔。
】
【一款特殊的独立游戏,能够让任何人都颠覆认知的游戏。
】
【玩家:到底是我玩游戏,还是游戏玩我?】
最快推出新闻的,大多是一些中小媒体,为了紧跟热度,根本不在意内容。