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第四章 记忆搜索器

揉了揉眉心,王川没有第一时间使用记忆搜索器。

而是先在笔记本电脑上,打开了一个文档,对记忆中的游戏进行归整。

毕竟记忆搜索器也不是万能的,看起来是能够随意搜索。

但是却有着一定的限制,他现在还不知道这个限制是多少。

想到游戏中的各种剧情,还有部分音乐等等,他的内存不一定足够。

所以,他要尽可能的减负,让记忆搜索器发挥最大的作用。

而且,这个游戏的各个方面,都需要他一个人来完成。

虽然有着盘古编辑器在,不需要他一个个敲代码。

但是也不是什么轻松简单的事情,虽然这只是一个小游戏。

也正是因为如此,才导致了这个世界的游戏制作人,偏向全能化。

剧情、音乐、数值、设计等等等等。

基本上都会懂一些。

重点的玩法不需要做改变,还是主打解密、剧情为核心,对选择、自由、故事叙述、人性的思考以及现实探索。

需要改变的地方,也就是游戏的框架和美术画风了。

可以利用这个世界的优势,将游戏更加美化一点。

在前世,这款游戏不过是个小工作室的游戏。

在美术这方面没有精力和资金去搞的好一点。

但是这并不重要,毕竟游戏是不可能十全十美的,重要的是足够优秀。

不过倒是便宜他了,能够将前世不好的地方更改,将优秀的地方保留。

不过,他现在的资金有限,所以不可能去专门找画师定制。

所以大多数的美术资源,就直接套用盘古编辑器里面的资源了。

而比较重要的一些地方,他会单独挑选出来,交给画师去负责。

这样的话,成本会低了不少。

而界面布局这里,直接按照前世的样子就好,不需要去特意设计。

而且盘古编辑器里面,是有着类似的模板的,只需要付一笔小钱,就可以拿来使用。

剧情,这个对于《史丹利的寓言》是重中之重。

因为这个游戏的特别之处,是它的双重框架,玩家拥有史丹利游戏玩家两个身份。

而剧情的旁白又在一定程度上,添加了趣味。

剩下的一些设定啊、音乐啊,到时候都可以使用记忆搜索器,将其复现。

表面看起来,系统任务给出一个月的时间,绰绰有余。

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