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第37章 猎杀预兆

林翌长舒一口气,靠着树干瘫坐在地上,太刺激了,也太累了。

30级的BOSS比20多级的BOSS强了不止一个层次,实在难打。

两道金光连续落在林翌身上,高额的经验直接让林翌连升两级。

“系统提示:等级提升,气血+50,攻击+4,防御+2。

额外获得属性:攻击力+7,敏捷+5。”

“系统提示:等级提升,气血+50,攻击+4,防御+2。

额外获得属性:气血+40,攻击+4敏捷+3。”

仔细查看升级信息,林翌这才发现,每次升级都会额外获得属性,并且获得的额外属性还都不一样。

有时候加攻击力,有时候加气血,有时候好几项属性一起加。

为什么会这样?

上官网搜索关键字【升级后的额外属性】,林翌得到答案——

【关于升级后的额外属性】:

创界中,玩家升级之后不会获得自由分配的属性点。

系统会根据在获取本级经验时的经历,提供额外属性。

具体表现为:如果攻击了较多的次数,那么提升攻击力的概率就会大一些;如果承受了较多的伤害,提升气血和防御的概率就会大一些;如果有较多的移动和走位,提升敏捷的概率大一些;如果施法较多,提升智力的概率大一些。

玩家每升一级,将会额外获得最低1项,最高3项的额外属性奖励。

奖励数值与等级有关,等级越高,数值越高。

……

林翌看完才意识到,升了这么多级,没有手动加过一次属性点,原来根本就没有这个功能。

根据练级时的经历获得额外属性,这倒挺新颖的。

每个职业各司其职,加的属性都是最需要的,可以将某个职业的职业优势发挥到最大。

比如骑士,职业优势就是血防,而在团队中是主坦的存在,是挨揍最多的角色。

而挨揍最多提升的是气血和防御,恰好是骑士最需要的属性。

原来如此。

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