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其实这些战技所谓的难度是因人而异的,要看自己擅长什么,对于擅长计算控制的人来说,秩序之箭就不难,而对于灵敏有力的人来说,致命突击更容易学。
为了稳妥起见,傅斌准备先问一下云画雪“强者之心”
的学习要点再决定是否兑换。
当然,这可能需要额外的支出,不过不知道为什么,傅斌现在很想在云画雪面前摆一把阔,所以不在乎这个问题。
傅斌发现其实光从名称和简介上,就能了解不少这个世界的信息,所以又查看了其它所有的权限。
从引导模型到生产技能,从各种设定到各种发现,还有各个区域的地图,从中了解了大量的信息。
就比如说地图吧,虽然不能看内容,但从名称简介中,就能了解这个世界的很多地名和区域,比如:四季峡谷、死亡瀚海、螺旋盆地、熔岩平原等等。
傅斌能看到的仅仅是最高三级的权限名称,其实都是比较粗浅的东西,比如说,没有哪个学习难度超过3星的。
从中看出来,所有技能的介绍中,威力星级是横向对比的,而难度星级是纵向对比的。
这可能是因为不同等级的战技,威力差别太大,所以无法用统一的标准来评比。
傅斌还发现一个现象,那就是二级技能的数量虽然比三级技能多,但三级技能的平均兑换次数却比二级技能略高。
也就是说,更多的人都是跳过二级技能,直接兑换三级技能。
这其实也好理解,傅斌自己也是这么打算的,因为二级技能的难度都在2星以下,很多都可以自创,甚至偷学模仿。
最后傅斌还是决定先兑换一套知识类的三级权限,这是一种理论发现,叫《潜意识与修炼》,兑换价值120贡献。
相同评分下,这种资料类权限都比较便宜,一是因为这种理论性的权限不好监管,就算有人泄漏甚至传授给别人也很难查实,二是系统也有意鼓励大家多学习基础性的知识。
不过也就是傅斌现在不愁贡献点,才会兑换这种权限,一般的新手都是攒十天半个月才有两三百宽裕的贡献点,肯定也是战技优先,哪里舍得去交换这些似乎无关紧要的东西。
换取之后,直接开始阅读。
这篇文章虽然只有两万多字,但并不容易理解,所以傅斌看了足足半小时才消化,不过很有启发和收获。
潜意识控制着人体的大量机能,无时无刻不在进行着大量的计算和分配,而且精度和速度其实根本不亚于计算机。
所以传统认为人脑的计算能力不如电脑的观点是有问题的,只是人的潜意识极难控制,处于类似机器思维的状态。
主意识虽然能够在一定程度上影响潜意识,但很微弱。
这当然不是坏事,这个机制是为了防止潜意识的计算紊乱,对身体造成伤害。
这就像一个什么都不懂的领导,却爱指导下层的技术人员怎么工作,肯定会出乱子,当领导最好的恣势就是抓大方向,小细节交给专业的工作人员。
这篇文章认为,修炼其实就是进入潜意识的层面,接管部分身体的自主功能。
当然,这种介入是有限的,而且介入的深度达到一定程度时,一个错误的引导很可能使潜意识产生失控,从而给身体带来危险和伤害,严重情况就是所谓的“走火入魔”
。
三级以下不太会出现严重的“走火入魔”
,这是因为不到四级都还处于粗浅修炼阶段,最多就是有点小伤害,不会致命致残。
而四级之后,修炼将要开始小心翼翼地进行,任何探索和尝试都是危险的。
也因此,四级以上的引导模型数量骤降,而且等级越往上,引导模型越少,目前权限兑换系统中的最高引导模型是六级,只有唯一的一种。
此文作者还在这里猜测,这个六级引导模型的原创者可能是复活了好多次才探索出来的。
傅斌看到这里有点兴奋,因为这是他第一次比较深入地了解到这个世界的一角,而且是最重要的方面。