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事情要从佩格·切斯特说起。
佩格·切斯特此人原本自视甚高,如果黎曼没出现,他本应成为斯普林斯那一届最亮眼的人。
而且只需按部就班即可成为那个最亮眼的人。
不过,不幸的同时也幸运的是,黎曼·伊瑟维尔德出现了。
他不仅出现了,还打破了佩格·切斯特近乎根深蒂固的惯性思维——刷论文,将本届的人都网罗在自己手下,从而拥有绝对的地位与声名,这原本是不需要思考的道路,但他看见黎曼之后就意识到,这是庸才的道路。
他不想做庸才,他讨厌做庸才。
伊瑟维尔德提出无穷级数后,斯普林斯的其他人都在争分夺秒地为这篇论文查漏补缺,毕竟如果他们不争分夺秒,就有其他人争分夺秒了。
切斯特和自己做了很长一段时间斗争,他压抑着自己想要去和其他人一起抢肉汤的冲动,硬生生地忍了下来,他既然说了他要做原创性理论,他就一定会做到,更何况,伊瑟维尔德一看就对无穷级数的后续有别的安排,他再怎么在这一块费劲心思,难道还能比伊瑟维尔德本人更快完成构建吗?
他花了很多时间思考,以新的方式训练自己,他不再在乎快速与高效,他将数学视作了一种思维的游戏,一种有趣的挑战。
期间他也看了新的各大期刊,不出他所料,伊瑟维尔德大踏步地完成了一整个体系的构建,根本没给其他人一点机会,只给了其他人修修补补的工作。
他可不想只做这种谁都可以做到的工作……
他很努力,他从小聪明,因此并未试过全力以赴的滋味,但现在他的自负被尽数打碎(可能也没有尽数……)因此他头一次几乎是燃烧着自己的大脑在思考。
当然也会休息。
斯普林斯学院的休息与常人不同。
他们不会进行无聊的运动或聊天,而是会三三两两聚在一起玩能用上脑子的游戏。
比如前段时间很流行的四连珠与五连板。
至少在他们发现这两个游戏执先手者必胜前很流行。
然后是伊瑟维尔德带来的新游戏。
他制作了一套他自己称之为“扑克”
的卡牌,并且设定了一套他称之为“德克萨斯”
的规则。
说实话,很有趣。