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银清觉得自己这个方法还是很有用的。
第一次和友人A一起去见对象B的时候,对象B就激动地涨了好感度。
后面银清根据友人A的建议,一直给对象B送东西,并且没有放弃同话题培养感情法,
效果也挺不错,虽然有时候会略有波动,但最后总归是上涨了的。
还触发了一个事件,影山飞雄的爷爷想要见她。
这回银清吸取了教训,没有手快skip掉对话,而是仔细看了,原来是老人家觉得影山没什么朋友,难得有个和他志同道合又能治得了他臭脾气的人,希望森川银能够多来找影山玩,不要介意他有些行为。
影山:需要介意的是谁啊到底!
银清当然是满口答应了。
这个事件的后续是,十二月份里放寒假的时候,她被邀请去影山家里一起过生日,那天刚好还是冬至。
不知不觉,上初中的时候,攻略对象B这边的好感度已经升上了50多,在56到58之间浮动。
不过进了初中,银清就把攻略先放到一边,专心自己的人物养成。
新的地图、新的课程!
!
中学的售卖机里的牛奶,加的体力都比别的地方多!
!
银清开始疯狂摸索养成线,强迫症让她把能触发的大大小小的考试、竞赛、问答都参与了一遍,把每个社团的活动都试了一遍,最后发现还是学生会加的点数最平均。
正乐此不疲地摸索着,一直放置的攻略线突然自己有了动静。
攻略对象B突然跑过来,说希望她可以做排球部的经理。
经理?听上去一点都不酷,加的点数也不会很多的样子。
银清选择拒绝。
攻略对象B似乎有些难为情,又补充她可以不一直过来,只需要定期来和指导老师交流一下、给他们的球赛做一些战略分析之类的就可以。
森川银陷入思考。
这是攻略的节点吗?
她试探着问,那,如果我答应的话,我能得到什么呢?
*
“如果我答应的话,我能得到什么呢?”