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听完沈昆的介绍,安若曦半天说不出话来。
“有什么问题尽管问。”
安若曦:“老板,我以前知道你在商业上有天赋,没想到你竟然是一个天才。”
沈昆:“过奖了。”
安若曦神情狂热,“没有,你一个月搞出这么一款产品,除了天才找不到第二个词来形容。”
沈昆看着与往常不一样的下属,心下嘀咕,
难道是学霸控?
“好了,说说这款产品。”
安若曦迅速恢复正常:“元界,用一句话形容就是前途是光明的,道路是曲折的,”
沈昆点头:“我们想到一块了。”
元界的构思很流弊,
玩家制作游戏,世面上什么玩法火爆,什么新潮,什么过时了,玩家群体最先了解。
传统游戏公司想做一款新游戏,首先做市场调研,了解用户需求,做产品原型,走内部立项审核流程。
立项成功了再安排研发,等到产品做出来,2年都过去了。
用户是否喜欢?或者用户的喜好是不是变了?已经不知道了。
而元界就打破了这一点。
玩家即创作者。
就像每一个读者都是作家,给出一个思路,会自动生成后续章节。
元界也是如此,玩家想玩什么游戏,就制作什么游戏。
不要太爽。
安若曦:“元界有两个缺陷,一个是起步慢,一个是难度大。”
起步慢就不用说了。