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茜瑶心中一片混乱。
所有的一切都只是猜测。
这种情形更加捉摸不定。
未知才是最恐怖的。
他们可能活着,也可能死了。
直播间可能是死局,也可能是机遇。
弹屏背后的人可能是同类,也可能生死相隔。
就连袭击他们的都有可能是自己想象之外的别的什么。
给出的规则可能是线索,也可能是陷阱。
摸出的规律可能是生机,也可能是自以为是。
仿佛步步都是机关陷阱,更加让人不知该如何是好。
茜瑶越想越头疼,最终决定回到被窝里再休息一会儿。
她躺在床上想了又想,还是想不到破局之法。
突然她灵机一动。
如果不要把这当做直播间,或者游戏,而是当做一个故事呢?
说起来最初听说直播间也是在姐姐的故事里。
姐姐的故事风格非常独特明显,就是猛的听来像是身边的普通故事,仔细琢磨,却发现似是而非,细思极恐。
如果是姐姐讲故事,会讲这样一个前期铺垫是类似恐怖大逃杀,最终看不见的东西将大家一个个都杀死的故事吗?
——不会是那样的。
姐姐的故事,就像一道数学题,故事里一定有解题思路,也一定有陷阱。
先讲述一个跟风水局有关的故事,再讲掉到了直播间里,正好遇到这个风水局里的酒店,最后破解了风水局得到通关胜利——这类一般流探险类故事,绝不是姐姐的风格。
最主要的是,风水局是她所听过的故事,其他人完全没有获得风水局相关事项的线索。
也就是说如果这一局她不在的话,没有人应该知道风水局的事。
——如果破局关键是风水局,岂不是没有给出任何题干让学生盲猜答案?
这不是姐姐故事的风格。
她最喜欢铺垫一些小的,常见的,一不小心错过的线索,等你一脚踩到陷阱里回想起那些线索,才会恍然大悟,痛恨自己的愚蠢粗心。
破局的关键肯定在已经给出的情报里。
——试睡员对了,他们是酒店的试睡员,要给出改善酒店的报告。
关键问题应该在于,报告的内容。
数学题一般问什么答什么,不能多也不能少。
那么到时候他们要回答的重点在两项:第一,酒店的问题。
第二,改善方案。
回答必须回答在点上,要考虑入住的客人的体验,也要考虑,这个报告是给酒店老板的。
如此推敲,果然这次破局跟风水局无关。
与风水局有关的情报可能是其他副本相关的线索,也有可能纯粹就是干扰项目。
解谜类的游戏也有那种从各个关卡收集资料,最终拼成一份线索的类型。