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杰克已经比选择新技能所需的等级高出两级,但幸运的是,这似乎并没有产生任何负面影响。
他之前担心拖延太久会引发一些问题,但话说回来,战斗中获取技能的限制是系统设定的,如果因此惩罚他,那就太不合理了。
在查看可用技能之前,他快速默默祈祷,希望最终能获得某种范围攻击技能。
要是他能射出爆炸箭,或者像巢穴之母那样释放毒雾之类的,就能轻松制服那只操控者和鼠群了。
要是得不到范围攻击技能,他或许能接受再获得一个与时间操控相关的传奇技能。
这点要求不算过分,对吧?野心勃勃的猎人职业可用技能他打开系统菜单,开始浏览技能。
出现了五个新技能条目,也就是最多的数量了。
奇怪的是,他首先看到的这个技能,既让人兴奋又有些无趣。
[黑暗箭(普通)]——许多有抱负的黑暗施法者的。
允许猎人召唤黑暗魔力箭来击败敌人。
被击中者感知会受到惩罚,并且随着黑暗魔力侵蚀他们的身体,还会持续受到伤害。
使用黑暗箭时,智力效果会获得少量加成。
读完这个技能说明,他觉得自己竟然有这个技能还挺有意思的。
这看起来完全是个施法者的法术,而不是猎人的技能。
但话说回来,他已经学会了如何凝聚黑暗魔力箭,而且不用技能也能做到,所以也许系统只是提供了一个技能来做同样的事。
如果这成为一个正式技能,他很可能无需长时间准备就能使用。
而且毫无疑问,它会更强,即便不考虑技能所提供的智力加成带来的效果提升。
这是让人兴奋的部分,但这个技能最大的缺点是,它对他的吸引力实在太小。
杰克首先是个弓箭手,是个猎人。
短期内他可不想成为一名法师。
如果这是个像“暗影跃迁”
那样能与他猎人技能相辅相成的技能,他还能接受——或者说“跃迁”
接受,但这个技能显然指向了一条与他目前完全不同的道路。
换句话说,他更愿意选择之前解锁的其他随机技能。
虽然扔魔法看起来是件有趣的事,但这真不是他的风格。
也许将来他会学习一些更像法师的技能。
继续往下看,他阅读下一个技能。
[黑暗触须(unon)]——在所有感官中,触觉或许是最通用的。
召唤无形的黑暗触须,让你能感知周围区域。
触须对能量攻击很脆弱,但它们的虚幻特性使其免疫物理攻击。
触须的范围随感知提升。
使用黑暗触须时,智力和感知效果会获得少量加成。
这个技能和黑暗箭很相似。
显然它只是在模仿他已经做过的事,尽管可能效率和效果要高得多。