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“叮!”
专业:[毒蝰杰出炼金师]已达到50级-已分配属性点,获得5点自由属性点“叮!”
种族:[人类(e级)]已达到48级-已分配属性点,获得5点自由属性点杰克短暂地沉浸在升级带来的满足感中,随即便决定不再耽搁,直奔正题。
毒蝰杰出炼金师专业可用技能距离他上次解锁专业技能确实已经过去一段时间了。
这让他颇为兴奋,迫不及待想看看会出现什么新技能。
浏览列表时,他看到了所有常见技能,也发现了不少新技能,确切地说是四个。
第一个是个相当有趣的普通稀有度技能。
[幽灵之手(普通)]——有时候,你只需要多一只手。
召唤一只魔力之手,能够与实物进行交互并拿起它们。
这只手力量薄弱且灵活性欠佳,不适合进行高强度活动。
使用幽灵之手时,会小幅提升智慧的效果。
虽然不能百分百确定,但他有百分之九十九的把握,这个技能是因为他对魔力的练习而解锁的。
他已经在使用魔力丝线添加材料,这实际上就起到了手的作用,杰克觉得这是系统对他这些努力的认可。
不过,他对选择这个技能没什么兴趣。
他已经能做到这个技能所做的事,尽管做得没那么好。
他确信其他技能中有一个会比这个普通稀有度的“第三只手”
有用得多。
而且……他觉得即便不使用技能,仅通过纯粹的魔力操控,他最终也能学会召唤魔力之手。
继续往下看列表,他发现了两个新的稀有度为“罕见”
的技能。
第一个技能他在很多炼金术书籍中都看到过提及,所以并不觉得特别意外。
[提炼粉末(罕见)]——毒药可以有多种形态,远不限于液体。
该技能允许毒蝰杰出炼金师将调配好的毒药提炼成粉末,其效果与原毒药类似。
如果将粉末点燃,会将有毒物质释放到空气中。
毒药的效果和特性取决于被提炼的毒药本身。
使用提炼粉末时,会略微提升智慧的效果。
这个技能有点诱人,主要是因为它能为他提供一种更强大的群体攻击手段。
这将是一种一次性对更多敌人造成持续伤害的方法。
要是他能在地牢中释放一团有毒气体,毫无疑问,会造成难以估量的伤害。
但另一方面,……从很多层面来讲,这个技能让他感觉不太对劲。
他已经克服了对野兽使用毒药的心理障碍,但他担心如果开始使用越来越极端的手段,这条路会走向何方。
他很确定化学战被禁止是有原因的。
然而,他也无法否认毒药的效果。
如果他能点燃坏死毒药,向敌人释放一团死亡之云,他肯定会变得更强。
暂时跳过这个技能,他继续看下面一个。
[酿造烧瓶(罕见)]——当你需要一点额外助力来赢得战斗时就能派上用场。
该技能允许毒蝰杰出炼金师制作烧瓶,提供临时增益效果。