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‘首先,魔法师,莉莉。
’快速翻过普通的属性窗口,我打开了莉莉的特性标签。
[莉莉(r)]-已装备特性(13)>火焰皮肤有了!
果然和游戏里一样。
火焰皮肤。
[火焰皮肤]-对刀具的极端恐惧所形成的特性。
将身体变成火焰以躲避物理攻击。
每次躲避都会消耗p。
是个不错的坦克特性。
虽然是个好特性,但问题是莉莉是这个队伍的主要输出。
而且还是个非常耗蓝的火焰法师。
从莉莉受到物理攻击的那一刻起,队伍就已经处于团灭的危机了。
如果真是那样的情况,与其发动这个特性,不如想尽办法用剩下的魔力施放攻击魔法。
如果是普通的游戏,那倒是没错。
但现在的情况非常特殊。
我本来打算积极利用这个特性的。
‘接下来是盾骑士,肯。
’我打开了肯的属性面板,查看特性标签。
[肯(n)]-装备特性(13)>小偷的生存法则果然有。
小偷的生存法则。
[小偷的生存法则]-小偷时期养成的习惯。
感受到危机时,极端地减少气息以逃离周围的视线。
每次使用都会消耗大量hp。
确实是个好特性。
但如果肯不是盾骑士的话。
肯是站在最前线的盾骑士,用广域挑衅吸引敌人的注意力,用身体承受攻击。
但这是个隐身特性。
而且还会大量消耗hp。
如果是盗贼类的近战输出,那还好说,但对盾骑士肯来说,这完全不合适。
但现在,也只能用这个了。
既然正面攻击不可能,那就得利用所有能用的变数。
‘最后是……德米安。
’我咽了口唾沫,打开了德米安的属性面板。
拜托,一定要有,拜托!
其他角色的特性充其量只是辅助。