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第565章 真成三通大帝了

第565章真成三通大帝了!

五毛、网评员、在押犯、官奴、太监.

沈三通再一次背上各种标签。

不过他炸粪习惯了,主打炸完就跑,从不回头。

年终、年初最忙,公司的会、官方的会.各种会议。

分析研判形势是虚的,关键还是落实。

三通娱乐1o年全面爆,但沈三通依然不满意。

他心中的理想文化市场,是后世的网文市场。

玄幻、仙侠、武侠、科幻、无限、都市、历史、悬疑、轻小说等等,品类多样。

每一个频道下面,还有细分。

玄幻有东方玄幻、高武世界、异世大6、王朝争霸等更细分的子品类。

沈三通不会简单混为一谈,电影市场和网文有极大不同。

从剧情逻辑上,电影、电视剧、网文的故事逻辑要求依次递减。

网文剧情是可以通过情绪掩盖逻辑的,哪怕主角很渣、很自私,故事很弱智,但跟着作者的节奏走,读下来也不会别扭。

电影就不行,对逻辑要求更高,看电影的观众精神集中,角色的动机必须要强烈,合乎现实。

至于说后世优秀网文的逻辑,过了电影、电视剧,纯粹是因为影视烂的原因。

网文市场给沈三通提供了一个方向,文化市场应该按照消费者需要,提供文化产品。

文化市场需要更加良性的互动。

院校和行业之间,院校与时俱进的输出行业需要的人才,同时从学术上引导行业展。

影视创作者和观众之间,主创能够产出观众喜欢的影视作品,让喜欢这些影视作品的观众,有一天也来做主创。

这种互动,不只是网文行业,互联网新载体基本都有。

网文、短视频、长视频up主,就是这种互动模式。

既是观众也是创作者,既是信息接收者也是信息输出者。

还有行业和官方之间的互动。

从娱乐产业生态价值存在角度来说,娱乐大众,缓解社会的压力,营造一种良好的氛围,是产业存在意义所在。

尤其东大还是追赶者,社会结构也是动员结构,文化产品可以起到润滑的作用,让社会情绪更加健康。

和审核一样,建构而不是解构,就能慢慢形成良性互动。

沈三通很清楚,前世没有这种互动,这一世,希望三通娱乐能够做起来。

年终会议。

“今年我们取得了一个很辉煌的成绩,但整体来看,文化市场依然不成熟、不完善,接下来五年,我们要以点破面,电影业务起到带头作用,带动其他业务全面展。”

沈三通先抓主要方面。

游戏自带负面效果,第一游戏公司企鹅名声一直不好,再加上还有版号限制,只适合闷声大财。

电视剧目前是电视台一家独大,很难完全市场化。

电影、游戏、电视剧、音乐这些业务,适合带头的只有电影。

中国电影大概有三个阶段:

第一阶段,改开前,电影是制片厂模式,为了国家利益服务,本身带有一层光环;

第二阶段,市场化之前,学的欧洲新浪潮,打上了艺术标签;

第三阶段,市场化之后,电影有了商业和艺术的二元化区分对立。

从第二阶段开始,前辈留下的遗泽不断消耗。

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