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第47章 番外篇之增强车马炮的配合力度

象棋弈修大象无形第47章番外篇之增强车马炮的配合力度从机动性攻击方式以及防御力看攻击型大子车,机动性:一步千里,机动性最高;攻击力与方式:优点—直线攻击,见面击杀,力击千里,无所遁形;缺点——没有穿透力,不能击杀子后子。

最怕对方人形盾牌,阻挡前进。

防御力:受到攻击也会死亡,如果把象棋中子力攻击力力度看成1的话,车受到攻击也会牺牲,这样防御力力度可能需要看成0。

因此车的特点是高机动高攻击低防御。

马,机动性:马走日,机动性中等;攻击力与方式:一直一斜日字型攻击,点杀,不用象车一样面对面才能攻击。

双方不见面就能威胁对方,如果把车称之直杀,那么马是侧杀,侧击点杀。

缺点,攻击面没有车宽广,点击射杀容易躲避。

优点,不用面对面,侧面就可以曲线攻击到位。

八面威风,控制点多,可以同时攻击不同方位的敌人。

防御力:防御力度零。

炮,机动性:正常行军与车相同,一步千里高机动性。

攻击力与方式:炮是行军与攻击不同的一个兵种,这点与车马卒不同,炮是隔子攻击,就是说不能击杀面对面的敌人,这点与车正好相反。

可以击杀子力后边的那个子。

可以把前面的子力看成山,山上架炮,或者看成炮架,架炮才能攻击。

可以攻击山后面的无限远的敌人,但是一次只能攻击一个而且只能隔一个子。

所以炮重在遥控,可以形成“远程威慑力”

正是由于车马炮的不同运动和攻击特性,组合在一起,才会发挥出“1+1>2”

的作用。

同时由于特性不同,增加游戏的趣味性的时候,也增加了组合的难度。

(471)如图红方前线车马炮对抗士相全加一马,位置车炮在卒林一线,红马在边,一步卧槽。

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