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魂山办公区。
周明月半靠在桌上,查看着目前工业园区的武器装备日产量。
目前一号工业区的几个子园区,正在开足马力生产各种各样型号的装备,它们的最终方向是前往在另一块大陆上的玩家们手里。
游戏目前并不提供战略指挥的玩法,玩家们只能自己操控装备去进行战斗。
因此,装备的性能直接决定了玩家们的游戏体验。
子园区生产的装备数量很多,且型号繁杂。
例如坦克的型号就有十几种——
中系的96ab、99a、15式等。
俄系的t72b3、t80u、t90等系列。
美系的60、1a1、1a2等。
英系的挑战者1、挑战者2、挑战者3等。
法系的ax-40、ax-56坦克等。
德系的豹2a5、豹2a6、豹2a7系列型号。
工厂生产次时代产品有一个特点——以生产方便面的速度生产次时代装备。
一条生产线每个小时的平均产量可以达到123063辆的效率。
也就意味着,在这一天三十六个小时的修仙界,一条生产线每天可以生产四万多辆主战坦克!
坦克生产线平均每个型号五十条生产线。
步兵战车、自行火炮、自行火箭炮等其他装备的生产线数量平均到每个型号上,其数量均在15以上。
装备的性质不同,产量自然也不会相同。
猛士四代突击车,一条生产线的日产量是坦克日产量的六倍以上,也就是在辆天的极高产量。
随着时间的流逝,外面的积雨云团已经汇聚起了一定的规模。
窗外开始下起淅淅沥沥的小雨,在持续了一段时间之后,牛毛细雨开始转变为滂沱大雨。
周明月站在窗前,伸出纤纤玉手贴在窗户上,喃喃道:“好大的雨啊,不知道会不会产生洪涝灾害……
现在的弹药产量,155炮弹日产量五亿个基数、152炮弹三亿个基数、122炮弹五亿个基数……”
在工业化大生产的加持下,原本昂贵的空间储物设备也自然而然得变得大众化了起来。
除了车辆自己的弹药架,每个作战车辆还配备了相应的空间储物系统。
不但能够携带更多的燃油补给,还可以提高每个作战单位的持续输出能力。
155标准炮弹一个基数有二百五十发炮弹,刚好供应一辆自行火炮的弹药架+储物空间。
可根据需要,自行对载具进行改装,以使用更加复杂多变的战场环境。
空间连接技术是一点五级文明的一个细小的分支,在这个阶段,这项技术最多只能将距离几百万公里的两个点相连接。
然而,对广袤宇宙空间来说,这个尺度还是过于渺小了。
“第72批物资已转运至空港平台,即将通过传送连结点抵达hy5532号区域。”
周明月目不转睛地盯着外面朦胧的世界,有也不回地将按在窗户上的手收了回来,说:“汇报装备数量。”
“2a3步兵战车五十万辆、1a2主战坦克四十万辆、109自行榴弹炮四十万辆、phz2000自行榴弹炮四十万辆、三代猛士突击车一千万辆、09式自行高炮五十万辆、t15步兵战车二十万辆。
556、762、127、145、20、25、30、105、120、125、152、155弹药全弹种各十亿个基数。