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【技能卡(白色)四张已使用】
【亢奋(白色技能)】【可触发】
【lv5(ax)】
【主动触发,持续10分钟(原180s),冷却时间2小时(原24小时)】
【触发期间,敏捷+1(原+1)、力量+2(原+1)、体质+1(原+1)、智力-0(原-3),反应能力中幅增加(原小幅增加)】
【亢奋技能已达到白色技能上限】
“好!”
如余元宝预料得一样,亢奋技能升满之后果然规避了它的副作用。
前三级升级的结果都是触发期间的智力+1,第四级则是增加了一点力量。
同时因为满级的原因,反应能力变为了中幅度提升。
和嗜血一样,亢奋技能为余元宝增加了四点属性点和一个特殊增幅。
这对他有很大的帮助。
“应该还没完吧,满级不应该有奖励吗?”
【亢奋技能等级达到上限,获得特殊增强】
【再突破】
【请从以下奖励中选择一个】
【技能触发期间:敏捷+1、力量+1】
【技能触发期间:敏捷+1、体质+1】
【技能触发期间:力量+1、体质+1】
这就体现出和嗜血技能的区别了。
嗜血技能满级之后,是给予余元宝一点自由的属性点。
而亢奋技能却是再次突破,让技能本身更加强大。
很难评价哪一个更好。
“既然已经决定力量、敏捷、体质一起发展了,那就更均衡一点吧。”
余元宝思考片刻就做出了决定。
“敏捷,体质+1!”
自此【亢奋】技能彻底成型。
【亢奋lv5(ax)】
【主动触发,持续10分钟,冷却时间2小时。
】
【技能触发期间,敏捷+2、力量+2、体质+2,反应能力中幅增加。
】
余元宝对于技能非常满意,技能触发的时候能增加整整6点属性点!
还有反应能力中幅度增加,妥妥的战斗技能。
“不妄我为了技能奔波,值了!”
余元宝感叹道。
大的那一枚混沌之种他并不准备现在使用,这种类似于许愿石一样的东西,自然要留到危机的时刻。
没想到旁白也能带给他被系统认可单位技能。
“虽然和模拟器的体系并不相同,但却可以互相触发吗?”